近年來,隨著人們對休閑娛樂活動的要求不斷提升,游戲也已經(jīng)成為了人們“在線生活”中的主要娛樂方式之一。且基于手機(jī)的便攜性優(yōu)勢,手機(jī)所支持的用戶群體廣泛、移動使用量大,在移動網(wǎng)絡(luò)這塊還是有比較高的上升空間的。畢竟,現(xiàn)在的人們基本上都是手機(jī)不離手的,而這無疑也給手游在業(yè)務(wù)的提升上,提供了更多的上升機(jī)會。同時也為有抱負(fù)的年輕人帶來了無限的就業(yè)商機(jī)和創(chuàng)業(yè)選擇的機(jī)會。