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超休閑第一案判決!Voodoo起訴Rolic抄襲“鋸木頭”玩法勝訴

2021-02-26 14:04:39

近幾年來,憑借簡單易上手的玩法,超休閑游戲獲得了全球玩家的認可,甚至讓廣告變現成為了眾多中小團隊的主要收入手段。然而,因為這類游戲往往是幾個甚至只有一個核心玩法,而且可以在數周之內完成研發(fā)和發(fā)行,一旦有新產品公布或者測試,也很容易被其他開發(fā)者抄襲。

迄今為止,超休閑游戲開發(fā)者仍沒有一個保護自己創(chuàng)意的方式。不過,最近業(yè)內發(fā)生了一件具有里程碑意義的事件,剛剛宣布與九城達成合作的超休閑游戲發(fā)行商Voodoo“雙喜臨門”,近日宣布在法國法庭贏得了對Hero Games和Rolic Games的勝利,為超休閑游戲侵權問題的解決開創(chuàng)了先河。

Voodoo勝訴背后:游戲設計被人抄襲

這場訴訟主要圍繞兩款超休閑游戲展開,簡單的說,比Voodoo早一天發(fā)行的同類產品,在看到其成功之后,模仿了該公司產品的做法,Voodoo申請?zhí)O果將其下架,但沒能成功,于是選擇訴諸法庭,終于獲得了勝利。

這兩款游戲分別是Voodoo在2019年12月20日發(fā)行的《Woodturning 3D(超級木旋3D版)》和Rolic Games于2019年12月19日發(fā)行的《Wood Shop》,兩款游戲的玩法都是讓玩家切割原木以達到符合要求的形狀。

《超級木旋3D版》游戲玩法

Voodoo在申訴中提到,“在最初的版本中,《Wood Shop》只有非?;A的玩法,與《超級木旋3D版》有所不同,比如它最初沒有提供雕刻模板選項、未在圓木上呈現物體形狀以便切割,也沒有打磨和噴漆階段的玩法”。

《超級木旋3D版》(左)和《Wood Shop》(右)icon對比

不過,2020年1月7日,Rolic和Hero Games發(fā)布了一個修改后的版本,為《Wood Shop》加入了一系列更新,導致其玩法體驗很像《超級木旋3D版》,包括一個新的游戲icon、雕刻模板、鑿子工具選項、平滑海綿、噴漆罐和結果呈現屏幕,這些功能的加入讓《Wood Shop》的游戲設計與Voodoo的《超級木旋3D版》十分相似。

《Wood Shop》游戲玩法

最初,Voodoo選擇向App Store申訴將《Wood Shop》下架,但并未獲得蘋果公司的認可。隨后,該公司決定將案件捅到法國法庭,9月初的時候,法國一名法官作出了對Voodoo有利的判決。

法國法庭隨后要求Rolic和Hero Games賠償Voodoo經濟損失和名譽損失費12.5萬歐元,并且要求《Wood Shop》從谷歌和蘋果的應用商店下架,此外,Rolic和Hero Games還必須在Voodoo指定的三分雜志或者報紙上發(fā)表判決聲明。

《超級木旋3D版》(左)和《Wood Shop》(右)游戲截圖

此外,按照Voodoo法律咨詢師Nassim Ameli-Jouffroy的說法,盡管玩法不被保護,但該公司通過不斷調優(yōu)的方式,在游戲設計方面始終領先于模仿者,“因為游戲很早期就開始測試,它的曝光率很高,因此很容易被抄襲。在超休閑游戲領域,以往很少有保護自己游戲產權的先例。99%的公司都憎惡山寨貨,因為那1%的抄襲者可以毀掉偉大的開發(fā)商。我們對游戲的投入很大,所以調優(yōu)速度很快,保證原創(chuàng)始終都比抄襲者更好”。

Voodoo公司發(fā)行經理Alexander Shea對此評論稱,“我們歡迎法庭的決定,判決支持我們認為Rolic對其游戲更新抄襲了我們產品《超級木旋3D版》玩法的訴求,這個結果為超休閑游戲侵權糾紛開創(chuàng)了先例,我們希望今天的判決能夠向手游行業(yè)傳遞一個重要信息,那就是山寨是不被容忍的”。

得益于超休閑游戲的成功,Rolic Games還在8月初的時候被美國游戲公司Zynga收購,足見超休閑游戲廣告變現的潛力之大。

《Dount County》開發(fā)者指責《黑洞大作戰(zhàn)》抄襲

不過,有些諷刺的是,Voodoo過去也曾被質疑抄襲其他獨立游戲工作室的產品,比如Voodoo此前的《黑洞大作戰(zhàn)》就被指抄襲了Ben Esposito耗時5年研發(fā)的《Donut County》。Voodoo旗下的多款游戲,比如《Infinite Golf》和《The Fish Master》也被指與其他多款游戲很相似。

李鬼勝李逵:游戲抄襲阻礙中小團隊成功

談到游戲業(yè)侵權,可能所有人最先想到的一個字就是“難”。由于玩法不受保護,大多數時候,只要模仿者對美術、劇情、游戲設計等方面稍作調整,原創(chuàng)游戲幾乎很難有足夠的證據讓山寨產品下架。

實際上,手游行業(yè)的抄襲不僅司空見慣,而且不乏大量的歐美開發(fā)者。比如Supercell的《部落沖突》發(fā)布之后,全球范圍內迅速出現了數百款模仿者,由于玩法迭代、游戲運營和優(yōu)化等方面的差異,最終沒有一個抄襲者成功。

曾風靡一時的《Flappy Bird》

但在被抄襲這件事上,超休閑游戲是業(yè)內最難維權、處境也最尷尬的品類之一。2014年的時候,越南獨立游戲開發(fā)者阮哈東發(fā)行的《Flappy Bird》一夜之間爆紅,隨后應用商店里出現了上百款模仿者。由于游戲過于火爆,各種類型的玩家反饋讓開發(fā)者不勝其煩,最終選擇了自行下架。

在廣告變現模式被驗證之后,超休閑游戲越來越火,而抄襲問題也越來越嚴重,除了上文提到的Voodoo幾款案例之外,Ketchapp公司當時的爆款《2048》實際上也借鑒了付費模式的獨立游戲《Threes!》

無獨有偶,國內市場的超休閑游戲抄襲事件同樣難解決。由于國內安卓市場的碎片化程度高,開發(fā)者維權的程序不僅繁瑣,往往很難受到平臺方的重視,中小團隊也很少有能力投入專職人員負責法律事務,以至于很多人被抄襲之后的選擇都是“吃啞巴虧”。

比如藍飛互娛旗下Kunpo發(fā)行的大爆款《消滅病毒》,以及《我飛刀玩的賊6》都曾遭到抄襲。而Habby在海外發(fā)行的《弓箭傳說》,由于加入了內購、未拿到版號無法進入國內市場,同樣遭到了國內同行的抄襲,甚至有山寨產品達到月流水過億的水平。

獨立開發(fā)者Dave Chenell社交媒體“訴苦”

不過,或許更讓人無語的是,由于維權者很少,甚至有開發(fā)者表示遭到過山寨游戲玩家的郵件指責,比如海外開發(fā)者Dave Chenell曾在社交平臺透露,“我在2015年發(fā)布了款游戲,在2017年被人山寨了,現在還經常收到山寨產品玩家的惡意郵件,真的是讓人無法可說”。

當然,在行業(yè)亂象的背后,超休閑游戲也不是沒有出路,比如在今年年初的微信公開課Pro活動上,微信就宣布升級創(chuàng)意計劃,創(chuàng)意游戲開發(fā)者只需要在微信公眾號后臺發(fā)起申請、通過創(chuàng)意評審之后就可以得到認證和保護,所有創(chuàng)意小游戲都有橙色獨特標識,可以在獲量以及商業(yè)化方面得到微信小游戲官方扶持。為了防止惡意欺騙性為,微信小游戲團隊還保留了反饋機制,一經核實將取消違規(guī)產品的所有創(chuàng)意激勵,并追回創(chuàng)意分成。

超休閑游戲的出路:不斷迭代或許才是最優(yōu)解

盡管Voodoo勝訴對于超休閑游戲品類來說,算的上是一個里程碑意義的事件,但從判決結果來看,Voodoo得到的賠償金額實際上并不高。對于爆款超休閑游戲來說,峰值廣告變現收入往往可以達到數千萬元,因此,12.5萬歐元的賠償金只能算聊勝于無。

Voodoo公司發(fā)行經理Alexander Shea此前演講時曾透露,超休閑游戲市場已經發(fā)生了新的變化,山寨產品出現的越來越快,“比如我們的好多款游戲發(fā)布后都有類似的產品出現,我們?yōu)榇烁淖兞税l(fā)行策略,確保你的游戲始終都在競品之上,我們有很棒的發(fā)行團隊,確保你的產品CPI低于對手,我們還會在游戲發(fā)布之后對游戲快速做A/B測試,內容發(fā)布頻率比競品更快,讓我們的合作產品總能保持領先,直到有新的產品出現”。

Voodoo公司發(fā)行經理Alexander Shea

或許,就像Shea所說的那樣,雖然超休閑游戲玩法很容易被抄襲,但同行們可以通過快速迭代的方式始終在體驗上做到領先于模仿者,這樣才能做到將損失降到最低。

不過,此案勝訴最大的意義在于,它告訴了創(chuàng)意開發(fā)者們,超休閑游戲設計是受到法律保護的,至少在海外打官司維權是可以走通的一條路。盡管考慮到訴訟成本和得到的補償有限,這或許并不是大多數開發(fā)者的首選項。

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