北京時(shí)間9月3日,美國舊金山初創(chuàng)公司SkillZ宣布將通過快速IPO方式上市,從投資者籌集8.49億美元資金,籌資前估值35億美元,相當(dāng)于該公司2022年預(yù)計(jì)收入的6.3倍溢價(jià)。
雖然估值金額驚人,但對(duì)于很多人來說,SkillZ這個(gè)名字或許有些陌生。實(shí)際上,SkillZ成立時(shí)間已經(jīng)超過了8年之久,其主要業(yè)務(wù)聚焦于移動(dòng)電競領(lǐng)域,為所有iOS和安卓手游提供電競錦標(biāo)賽支持。
從電子競技行業(yè)來看,SkillZ是目前估值最高的公司。那么,SkillZ到底是什么?為何可以估值如此之高呢?請(qǐng)看GameLook帶來的詳細(xì)介紹:
移動(dòng)電競館式競技平臺(tái):頂級(jí)選手年入396萬美元獎(jiǎng)金
SkillZ最初叫做Lookout Gaming,由CEO Andrew Paradise和Casey Chafkin成立于2012年,旗下知名游戲包括《Solitaire Cube》、《Blackout Blitz》和《21 Blitz》等。據(jù)Paradise接受采訪時(shí)表示,該公司成立多年來一直堅(jiān)持同一個(gè)目標(biāo),那就是讓所有人都可以參與移動(dòng)競技。
簡單來說,SkillZ提供一個(gè)平臺(tái),可以讓玩家與好友或者陌生人之間競爭,玩家們可以通過付費(fèi)形式參與(iOS和安卓)手游比賽,并且通過現(xiàn)金、獎(jiǎng)金或者點(diǎn)數(shù)的方式獎(jiǎng)勵(lì)獲勝者,該平臺(tái)還為合作游戲提供電競錦標(biāo)賽支持。
某種形式上,SkillZ的模式更像是建造了一個(gè)虛擬的移動(dòng)電競館,用戶可以通過買門票的方式參與自己喜歡的游戲錦標(biāo)賽,然后根據(jù)自己的表現(xiàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
Paradise在談到公司目標(biāo)的時(shí)候說,“所有人都喜歡競爭,不是嗎?這個(gè)簡單的想法就是公司成立的前提,我們?cè)诖蛟旎ヂ?lián)網(wǎng)的競技層面,任何地方的所有人想要釋放他們內(nèi)省成為冠軍的需求,能夠IPO對(duì)于SkillZ是巨大的里程碑,我們感到非常高興”。
業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,2020年全球電競市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)50億美元,SkillZ曾在2019年透露,其全球手游電競平臺(tái)收入最高的選手Jennifer“HestiaX”Tu在全球電競選手收入榜排名第六,她在2019年的收入為396萬美元,過去在移動(dòng)電競累計(jì)收入533萬美元。像Tu這樣的選手奠定了高速增長的基礎(chǔ),因?yàn)楹芏嗦犨^她故事的人都希望同樣賺錢。
今年年初,SkillZ宣布手游電競職業(yè)選手十年來前10名獎(jiǎng)金收入達(dá)到3300萬美元,其中70%都是女性選手。該平臺(tái)如今每天都舉行很多的錦標(biāo)賽,這幫助獨(dú)立游戲開發(fā)者在傳統(tǒng)的(付費(fèi)和免費(fèi)模式)之外獲得新的收入來源。
2020年,SkillZ預(yù)計(jì)該平臺(tái)的休閑電競錦標(biāo)賽次數(shù)將超過20億次,為該平臺(tái)的游戲帶來16億美元入場(chǎng)費(fèi)收入。
“我們是手游行業(yè)的多元化因素,在我們平臺(tái),小型獨(dú)立開發(fā)商也可以與巨頭一樣賺錢”,Paradise說,“平臺(tái)上大多數(shù)的業(yè)務(wù)都是跟隨我們一起增長的,曾經(jīng)有一家夫妻店,如今已經(jīng)發(fā)展到20人,收入數(shù)千萬美元。我們是首個(gè)堅(jiān)信移動(dòng)電競的公司,我們?yōu)殚_發(fā)者們運(yùn)行基礎(chǔ)設(shè)施,他們則專注于自己最擅長的,也就是打造為大的游戲”。
某種方式上,SkillZ為游戲行業(yè)提供了曝光率。Paradise表示,SkillZ的快速增長很大程度上是因?yàn)樵撈脚_(tái)提供的基礎(chǔ)設(shè)施讓開發(fā)者主動(dòng)向其他人推廣,“每個(gè)在我們平臺(tái)成功的開發(fā)者都會(huì)推廣人們喜歡的游戲,所以他們推動(dòng)了用戶群的增長”。
也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,SkillZ平臺(tái)每周都有50多個(gè)新游戲開發(fā)者簽約,這些開發(fā)者基于他們的游戲向更多人推廣,另外,如果對(duì)平臺(tái)滿意,他們還會(huì)與SkillZ合作打造更多產(chǎn)品。Paradise說,“每個(gè)成為SkillZ玩家的消費(fèi)者就像是Xbox Live用戶,如今SkillZ平臺(tái)已經(jīng)有1200萬付費(fèi)用戶,而Xbox Live巔峰期的訂閱用戶為4000萬”。
SkillZ并不是一個(gè)收取交易抽成的平臺(tái),它還通過收集的2億多名用戶的行為信息防止作弊和欺詐,提高玩家匹配效率。該平臺(tái)還給所有游戲增加了錄制和直播功能,專門打造了Skillz Arena,可以讓主播運(yùn)行獨(dú)特復(fù)雜的電競錦標(biāo)賽直播,Paradise表示每周都有近12名新主播與觀看者互動(dòng),這種直播功能將讓更多人喜歡玩游戲。
總的來說,SkillZ一直在探索移動(dòng)電競的創(chuàng)新,為移動(dòng)平臺(tái)和手游玩家?guī)砹诵聶C(jī)會(huì)。
“突然爆發(fā)”的獨(dú)角獸:年收入5.55億美元、估值35億美元
之所以說SkillZ是突然爆發(fā),是因?yàn)樵谛糏PO消息之前,該公司在業(yè)內(nèi)并不是特別活躍。但據(jù)GameLook了解,該公司2018年收入達(dá)到4億美元,Paradise預(yù)計(jì)2022年收入將達(dá)到5.55億美元,年復(fù)合增長率57%。
SkillZ計(jì)劃通過上市的方式加速該公司在美國和全球市場(chǎng)的增長,支持營銷投入,并提供更多的運(yùn)營資金,值得一提的是,SkillZ的上市方式比較獨(dú)特,該公司將通過與特殊目的并購公司(SPAC)在紐約證券交易所上市,該交易預(yù)計(jì)在2020年秋季結(jié)束。
SPAC公司運(yùn)作方式
由于沒有傳統(tǒng)IPO的麻煩,這種形式成為歐美高速增長公司最喜歡的上市方式。SPAC公司又稱空白支票公司或者造殼上市公司,并沒有自己的資金或者主營業(yè)務(wù),通常是由經(jīng)理人在一個(gè)空殼公司籌資創(chuàng)建,投資者并不知道他們的資金將被用在什么地方。
SkillZ合作的這造殼上市公司叫做飛鷹收購公司,由Bethesda母公司ZeniMax和Draftkings造殼上市公司資深人士Harry Solan主導(dǎo),通過上市公司籌集了6.9億美元,它將收購SkillZ,隨后殼公司合并成新SkillZ。
此外,機(jī)構(gòu)投資者通過對(duì)一家上市公司的私人投資方式對(duì)新公司注資,此次交易中,機(jī)構(gòu)投資者注資1.59億美元,讓SkillZ有了獲取更多資金的可能。
交易結(jié)束后,SkillZ將獲得大約2.5億美元現(xiàn)金,上市公司投資者將持有價(jià)值8.49億美元的股份(公司投資后估值36億美元),也就是接近25%的股份。
交易完成后,機(jī)構(gòu)投資者惠靈頓管理公司、富達(dá)投資公司、富蘭克林鄧普頓投資公司和紐伯格伯曼公司將成為SkillZ股東。SkillZ股東、高管以及飛鷹投資者們承諾24個(gè)月內(nèi)不拋售手中的股票,解凍之后,每個(gè)持股人在隨后的180天內(nèi)每季度可賣出150萬股。
Paradise說,“我們獲得了多年前就想要合作的全球頂級(jí)機(jī)構(gòu)”。對(duì)于投資者們來說,這是不錯(cuò)的選擇,大多數(shù)游戲公司在疫情期間都實(shí)現(xiàn)了突破記錄的利潤,Paradise表示,“我們第二季度的表現(xiàn)是有史以來最好的”。
實(shí)際上,Paradise透露有10家不同的造殼上市公司勸說SkillZ進(jìn)行IPO,但他很久前就認(rèn)識(shí)Sloan和他的團(tuán)隊(duì)成員。1999年的時(shí)候,Sloan曾是ZeniMax Media的創(chuàng)始投資人和董事會(huì)成員,后來該公司成為了Bethesda Game Studios的母公司,坐擁《上古卷軸》和《毀滅戰(zhàn)士》等知名游戲系列。
在今年4月份的時(shí)候,Sloan的團(tuán)隊(duì)鉆石鷹并購公司曾以同樣的方式收購在線幻想體育押注公司DraftKings,估值33億美元。
目前,SkillZ的員工數(shù)已經(jīng)超過200人,按照上市交易協(xié)議,早期投資者,包括支持該公司的風(fēng)投公司都可以在此次交易中售賣手中的股份,當(dāng)交易完成后,仍由兩名創(chuàng)始人掌舵,SkillZ控股股東Paradise將在新公司同樣持有控股權(quán)。
游戲熱愛者的漫長旅途:曾兩度賣公司
某種意義上,Paradise是一個(gè)連續(xù)創(chuàng)業(yè)者。2008年的時(shí)候,他創(chuàng)辦了網(wǎng)頁媒體和廣告公司Double Picture,隨后把公司賣給了MPA。2010年,他成立了虛擬購物助手公司AisleBuyer,可以創(chuàng)造一個(gè)移動(dòng)版自結(jié)賬系統(tǒng)。2012年的時(shí)候,他以8000萬美元至1億美元的價(jià)格將公司賣給了Intuit,隨后與Casey Chafkin共同創(chuàng)辦了SkillZ,并重金請(qǐng)工程師打造了該平臺(tái)。
SkillZ公司CEO Andrew Paradise
“我們學(xué)會(huì)了打造一個(gè)獨(dú)立公司意味著什么,因?yàn)槲也幌M侔阉u掉”,他說,“此前,我曾兩次賣掉公司,我真的想打造一個(gè)長線的獨(dú)立公司,而不是另一個(gè)被其他公司消耗的公司,這樣會(huì)讓我所有的努力付之東流,留給我的只是一堆錢”。他很清楚一家公司走到上市階段需要8-12年的時(shí)間,并且一開始就為此做好了準(zhǔn)備。
“我們一直在走向IPO的路上,所以有一個(gè)長線計(jì)劃并且達(dá)到目標(biāo)給人的感覺很好”,Paradise承認(rèn),在長達(dá)8年多的過程中,SkillZ曾經(jīng)有兩次“瀕臨死亡”。一開始的時(shí)候,很多人對(duì)他們的想法持懷疑態(tài)度,因?yàn)閭鹘y(tǒng)意義上,電競最好的平臺(tái)是PC和主機(jī)等硬核平臺(tái),手游給人的感覺似乎太過于休閑。
但是,移動(dòng)電競迅速爆發(fā),SkillZ不僅在其平臺(tái)收取交易傭金,還獲得了廣告收入。該公司用了三年的時(shí)間才首次獲得5000萬美元年收入,8個(gè)月后,SkillZ在2017年5月份就實(shí)現(xiàn)了8個(gè)月創(chuàng)收1億美元的記錄。
SkillZ團(tuán)隊(duì)
進(jìn)入2020年以來,疫情的爆發(fā)并沒有影響手游以及移動(dòng)電競的發(fā)展,Paradise談到疫情影響的時(shí)候說,“自疫情爆發(fā)開始,手游比絕大多數(shù)娛樂行業(yè)的表現(xiàn)都更好,因?yàn)榇蠖鄶?shù)內(nèi)容都可以遠(yuǎn)程制作,而其他類型的娛樂方式需要大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)在工作室或者辦公室才能完成。最近幾個(gè)月展示了手游作為一個(gè)行業(yè)和一種數(shù)字娛樂形式的快速恢復(fù)能力之強(qiáng),隨著全球的城市和經(jīng)濟(jì)體系不斷關(guān)閉,SkillZ玩家們回到了他們最喜歡的游戲中,同時(shí),我們的開發(fā)者伙伴們則在家中打造和發(fā)布新游戲”。
通過更多的變現(xiàn)方式,SkillZ平臺(tái)的開發(fā)者伙伴還不斷通過創(chuàng)意游戲概念帶來靈感,提高了這個(gè)移動(dòng)電競平臺(tái)的受歡迎度,“比如最近一款游戲把賓果游戲進(jìn)行重做,還達(dá)到美國App Store Top 25以內(nèi)”。
Paradise表示,“我只是熱愛游戲,我學(xué)過游戲編程,這是行業(yè)最不可思議的一部分,能夠幫助開發(fā)者們解決變現(xiàn)問題。如今我們已經(jīng)是休閑電競領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,可以更好地利用全球電競市場(chǎng)的機(jī)會(huì),電競將不斷定義游戲市場(chǎng)。SkillZ滿足了人類對(duì)于社區(qū)和競爭的需求,在塑造未來的互動(dòng)娛樂方式”。
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