不久前,阿里巴巴創(chuàng)始人馬云在接受央視采訪時,盛贊了年輕的快遞從業(yè)者。馬云表示:“我很欣賞年輕人送快遞,因為他們讓中國的快遞業(yè)發(fā)生了變化?!?/p>
伴隨著人們消費形式的變化,帶貨直播、電商等行業(yè)迅速走紅,與之成對的快遞行業(yè)也呈現(xiàn)量級的壯大。據(jù)悉,目前全國有大約700萬人從事快遞外賣相關工作。當然,在其他大部分國家,快遞行業(yè)同樣也與每個人的生活緊緊地掛在了一起。
毫無疑問,大部分人都與快遞打過交道,但很少有人完整地了解過快遞的流程。近日,一款由FunPlus發(fā)行的快遞題材模擬經(jīng)營類游戲《Idle Courier Tycoon》,在美國AppStore上線、并成功獲得免費榜第6名
在游戲中,玩家將進入親切的快遞行業(yè),從最初級的送快遞開始,滿足客戶的多樣需求、逐步開拓市場,建立世界最強的快遞公司。
通用玩法搭配親切題材,這樣的模擬經(jīng)營別有風味
《Idle Courier Tycoon》以熟悉的快遞業(yè)務為背景,玩家將依照現(xiàn)實中快遞業(yè)務的運行規(guī)則,來進行合理的調(diào)度、完成任務,并推動工廠的運作升級。同時,當財富值達到一定規(guī)模后,還能夠招募各種各樣的工人、購買更多的載具,提升工作效率,達成快遞大亨的夢想。
玩家試玩視頻
游戲的整體美術風格更偏美式卡通,而整個場景都是依照現(xiàn)實世界的快遞中轉中心設計。通過精美的3D模型,將各種分包機器、汽車運輸、快遞分揀等設備一一呈現(xiàn)在玩家眼前。亮麗的色調(diào)、細膩的畫面、擬真的場景,《Idle Courier Tycoon》從視覺層面帶給了玩家舒適的游戲體驗。
在玩法上,游戲采用放置+模擬經(jīng)營玩法,玩家主要通過升級整個環(huán)節(jié)上的不同節(jié)點來提升效率。通過逐漸加大物流運輸?shù)臋C械化比例,加入各種不同類型與功能的中轉設施來加速物流的中轉,以此更快地獲得更多的的收入。
游戲場景主要分為分揀區(qū)、運輸區(qū)等區(qū)域。在分揀區(qū)環(huán)節(jié),玩家可以通過升級、改造分揀機提升分揀速度;而運輸區(qū)主要通過購買卡車、升級卡車、增加卸貨口等節(jié)點確保運輸速度;此外,打包機也是極其重要的一環(huán),可以通過培訓員工、升級打包機加速打包效率。值得注意的是,不同的包裝需要使用不同的設備打包。例如1號機負責文具用品、2號打包機負責易碎品等等,隨著資金的積累、快遞公司規(guī)模的擴大,玩家將逐步解鎖不同設備,以滿足各色市場需求。
在玩家資金達到一定規(guī)模后,其工廠將從基礎快遞公司挨個升級至現(xiàn)代快遞公司、初級黑科技風公司等等。之后還將繼續(xù)通過積累金幣來逐步擴大規(guī)模,獲得翻倍收益。盡管每次升級都會重置已有設施,但玩家也能獲得更快的建造、收益速度,助力其打造世界級快遞企業(yè)。因此,靠著獨特的題材與豐富的玩法設計,《Idle Courier Tycoon》也受到了不少玩家的喜愛和認可。
此外,在商業(yè)模式上《Idle Courier Tycoon》采取了內(nèi)購+廣告的混合變現(xiàn)套路,產(chǎn)品的付費點、廣告點設計較為豐富。除了購買鉆石、聘請職業(yè)經(jīng)理人增加離線收益、招募特殊快遞員加速收益等內(nèi)購項目外;產(chǎn)品的廣告變現(xiàn)手段主要集中在收益翻倍、領取免費寶箱、獲得額外收益等部分,且激勵視頻需要玩家主動查看。
重度游戲廠商的輕度化嘗試,動蕩環(huán)境下爆量突圍
根據(jù)音數(shù)協(xié)統(tǒng)計,2019年有三分之二的中小游戲企業(yè),海外業(yè)務占比超過10%;2017年到2019年,海外業(yè)務占比超過30%的中小游戲企業(yè)增長了11%;完全沒有國內(nèi)業(yè)務,100%專注海外業(yè)務的中小游戲企業(yè)也有20%。不難發(fā)現(xiàn),發(fā)展海外業(yè)務,已經(jīng)成為整個國內(nèi)游戲業(yè)的大趨勢。
于是,本土市場容量巨大、全球手游規(guī)模僅次于中國的美國市場,自然成為眾多國內(nèi)廠商眼中的亟待耕耘的沃土。但與其他國家不同,北美市場不僅匯集了全球高手,而且其暢銷榜TOP100產(chǎn)品幾乎90%都在全年持續(xù)買量。因此,至今仍未有國內(nèi)廠商在此大規(guī)模開荒。再加上近期國外環(huán)境動蕩,也為廠商的出海增加了一份不確定性。
而《Idle Courier Tycoon》能在這種情況下成功突圍,則是其發(fā)行商FunPlus在出海北美強大能力的又一次證明。
由于常年盤踞歐美手游市場,F(xiàn)unPlus對本土玩家屬性、需求都有了一定程度的了解。據(jù)ESA發(fā)布的《2020年游戲行業(yè)基本現(xiàn)狀》報告顯示,在美國手游市場中,女性用戶占大多數(shù),且這些玩家大多鐘愛休閑游戲。因而整個市場呈現(xiàn)出一個重度休閑游戲集體爆發(fā)的情況。同時,全球規(guī)模最大的UPS快遞、聯(lián)邦快遞等公司總部皆是坐落于美國,本地用戶對于快遞行業(yè)同樣相當熟悉。于是,《Idle Courier Tycoon》將快遞題材與休閑玩法結合,成功在北美市場突圍。
當然,在競爭激烈的美國市場,就必須遵守“買量為王”的準入鐵則。不僅如此,此類休閑游戲特點多為受高強度的市場推廣、與病毒式傳播后,將產(chǎn)生活躍玩家集中爆發(fā)的趨勢。因而相較于其他品類來說,更依賴于發(fā)行商的買量能力。
依托《State of Survival》、《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》三款SLG產(chǎn)品在歐美市場的出色表現(xiàn),F(xiàn)unPlus此前多次蟬聯(lián)出海廠商榜冠軍。同時,根據(jù) App Annie數(shù)據(jù)顯示,憑借在美國市場的巨幅買量投入,《State of Survival》在7月成功挺入暢銷榜頭部,且在美國收入環(huán)比增長 38%。
有了多款產(chǎn)品成功的買量經(jīng)驗、以及SLG品類強大的吸金能力,《Idle Courier Tycoon》成功爆量突圍。在8月19日游戲預定轉上架后,僅3天時間就躋身免費榜TOP10。
結語
今年以來,美國不斷對在美中國企業(yè)進行強取豪奪:通信領域,華為早已成為其目標;在短視頻社交范圍內(nèi),TikTok正艱難求生;而在游戲行業(yè)內(nèi),盡管在以休閑游戲為主的美國手游市場中,國內(nèi)廠商未產(chǎn)生足夠的影響力,暫時安全。但不安定的國際環(huán)境,始終是籠罩在中國公司頭上的陰霾。
而《Idle Courier Tycoon》成功突圍也為出海廠商暫時服下了一枚定心丸,本土化休閑產(chǎn)品加大買量發(fā)行,仍是進入美國市場的優(yōu)勢題解。但目前來看,北美發(fā)行業(yè)務依舊充滿了不確定性,出海廠商仍需謹慎。
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