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三國演義游戲的王牌IP再次顯示出神力放開那三國演義3暢銷書排行榜第6名!

2021-02-26 14:04:39

夏至三庚幾伏,隨著今年國內(nèi)移動游戲市場的到來,國內(nèi)手機游戲市場也進入了炎熱的夏季攤牌,而今年夏天推出的新游戲,無論從數(shù)量和質(zhì)量上,都能感受到國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)精英戰(zhàn)略下游戲產(chǎn)品整體質(zhì)量的提升,除了MMO和女性兩大類外,三國主題游戲已成為今年最激烈的競爭類型。

在夏季強人的情況下,目前,在國內(nèi)最暢銷的應(yīng)用商店前十名中,有四款三國主題游戲,在三國演義的殘酷競爭中,由Bayeera牌手機游戲開發(fā)和發(fā)行的放開這三個國家3成功突破,7月15日,在iOS免費名單發(fā)布后,今天在蘋果商店暢銷書排行榜第六名的驚人成績一落千丈。這讓業(yè)界和玩家對玩三張經(jīng)典牌寄予了很高的期望。

放掉這三國演義3在今年的夏季文件中并不容易。在伽美樂看來,巴伊?xí)r代充分展示了一家強大的制造商在今年三國的游戲大戰(zhàn)中積累起來的經(jīng)驗。無論是這兩天的市場大爆炸,還是產(chǎn)品的實際質(zhì)量,都反映了三國演義時代對三國、紙牌游戲和購買促銷的深刻理解。從Gamelook的角度來了解放開這三個王國3。

3IP更進一步,明星球員代言和爆炸性營銷幫助突破圈子

三國演義系列三國演義作為一款罕見的經(jīng)典紙牌游戲IP,在中國已經(jīng)持續(xù)了三代,在業(yè)界取得了驚人的成績。該系列的第一代放開三國演義早在2014年就獲得了國內(nèi)應(yīng)用商店暢銷書的稱號,經(jīng)過多年穩(wěn)定的長期運營,它已經(jīng)成為三國紙牌游戲的經(jīng)典之作,并伴隨著一代紙牌玩家的成長。因此,當這三個國家今年的新聞發(fā)布時,玩家和國內(nèi)同行對這場比賽都寄予了很高的期望。

在這個游戲的測試階段,系列新書解放三國演義以多種戰(zhàn)略作戰(zhàn)機制,開放式卡開發(fā)系統(tǒng),以及豐富的游戲經(jīng)驗,來維持該系列一如既往的高水平的制作,在2020年硬核聯(lián)盟超級巨星榮譽獎推出前,成功的公開測試預(yù)約次數(shù)超過100萬,可以說是第一人。在今天贏得第六大暢銷書排行榜的背后,它不僅突出了游戲本身的優(yōu)秀品質(zhì),而且在巴貝時代也有推廣市場的勢頭。

為了更好地適應(yīng)游戲的正式公開測試和八一時代新發(fā)言人的開放,原代三國演義自由化邀請了產(chǎn)品高度契合的霍尊與產(chǎn)品高度契合的霍尊合作。這一次,寶貝時代延續(xù)了務(wù)實的初衷,找到了已經(jīng)放了三年7年的老明星肖揚,以及在三二游戲中有三年經(jīng)驗的演員艾倫。肖揚和艾倫兩位明星藝術(shù)家曾出演過許多電影和電視劇,而肖揚作為筷子兄弟會的一員,他自導(dǎo)的老男孩是一代年輕人的青春記憶。

在兩位三人明星球員的支持下,寶貝時代迅速通過各種視頻廣告片段讓玩家更親近,這些視頻廣告片段直接擊中了玩家的頭腦,一舉引爆了該產(chǎn)品的熱度。除了明星代言,巴貝時代的全渠道推廣,以及爆炸性的營銷,已經(jīng)顯示出強大的力量。數(shù)據(jù)眼-ADX監(jiān)控數(shù)據(jù)顯示,發(fā)布一天后,三國自由化很快在采購量排行榜上排名第二,成功突破了競爭激烈的購買市場,一舉在iOS自由名單上排名第一。

而讓同齡人目不轉(zhuǎn)睛的是,在八一時代的前三個月,游戲開始公開測試購買測試,6月中旬放開三國3平均每天投入500組材料,前一天公開測試972組材料,當天公開測試直接飆升至2812組材料,目前仍保持在1500多組高投資規(guī)模,不僅精心制作的視頻素材比例達到3至4,廣告覆蓋穿山甲、豆陰、騰訊、百度、金日頭調(diào)、西瓜視頻等主要購買渠道。

《放開那三國3》在今年的暑期檔大決戰(zhàn)中,打出了這個十年經(jīng)典三國IP的聲勢,再度給今年三國游戲添了一把火,成為今年三國游戲全面復(fù)興中最閃亮的明星卡牌游戲。

品質(zhì)大幅升級,突破性玩法帶給玩家全新三國卡牌游戲體驗

對于一款前作表現(xiàn)出彩的IP新作來說,怎樣才能既體現(xiàn)出差異感,又能帶給玩家新穎而不失“放三味”的游戲體驗,延續(xù)該系列的生命力,一直是困擾巴別時代研發(fā)團隊的一個難題。

而在一番摸索過后,巴別時代選擇先從最直觀的美術(shù)風(fēng)格入手,開發(fā)團隊表示:“在保持《放開那三國》系列人物華麗的特點上,我們將角色做得更加寫實,并且開始嘗試挑戰(zhàn)3D和更新的技術(shù),來表達我們心目中更華麗的三國。”

相較于前兩代Q版卡通風(fēng)格的角色設(shè)計來說,《放開那三國3》角色美術(shù)風(fēng)格更貼合當下玩家的喜好。日系二次元偏寫實立繪畫風(fēng)、鮮艷亮麗的色彩搭配、豐滿的細節(jié)設(shè)計,精致的風(fēng)格也因此成了《放開那三國3》的一大亮點。同時,游戲角色不僅可以用LIve2D立繪的形式出現(xiàn),還能以3D形象登場。兩種形象可自由切換,滿足不同玩家的審美喜好。

同時,游戲的戰(zhàn)斗場景也采用了3D引擎制作。在次世代技術(shù)的幫助下,游戲能夠展現(xiàn)出更優(yōu)質(zhì)的動作畫面、技能特效、戰(zhàn)斗打擊感等等,帶領(lǐng)玩家肆意感受破屏而出的戰(zhàn)斗爽快感。不僅如此,無論是江南水鄉(xiāng)、還是北地雪原,都能在品質(zhì)更高的3D畫面中更好地呈現(xiàn)出來。很大程度上提升了玩家的觀賞體驗,吸引到不少“放三”粉絲之外的玩家關(guān)注。

在畫面美術(shù)之外,《放開那三國3》同樣希望在核心玩法上給予玩家新一代的體驗。為此,研發(fā)團隊冒著老玩家不適的風(fēng)險,耗時三年對游戲進行了全面的升級和突破,將所有角色的技能全部推翻、重構(gòu)了整個副本推圖玩法、甚至對核心戰(zhàn)斗機制也進行了全新的設(shè)計。

與前兩作有著很大的不同,《放開那三國3》不再采用回合制玩法,而是代之以即時制戰(zhàn)斗。但值得注意的是,游戲的策略性不僅沒有絲毫減少,反而帶給了玩家更具新鮮感和爽快感的游戲體驗。

在游戲中,角色共分為先鋒、護衛(wèi)、刺客、統(tǒng)領(lǐng)等六種職業(yè),不同職業(yè)的武將在技能效果上也會有所差異。同時,游戲還加入了“一鍵換將”機制,無需擔心重復(fù)培養(yǎng)武將的問題。玩家可將之前養(yǎng)成的裝備、進階、等級等資源一并繼承到新武將身上,自由搭配各種陣容、輕松面對敵人。

此外,每位武將還擁有5條羈絆。獲得對應(yīng)的武將后可在羈絆界面點擊激活,無需上場便可大幅度提升武將屬性。例如,集齊“孟獲”、“祝融”后將提升20%的物防屬性。不僅如此,玩家達到一定等級后還可突破陣營限制進行武將混搭、再加上無需上陣的羈絆加成,游戲帶給了玩家更多策略方面的選擇。

在核心戰(zhàn)斗方面,《放開那三國3》最多能同時上陣6名武將,玩家可在3X3的九宮格中自由布陣,武將會以戰(zhàn)前布陣自動走位、進行即時攻擊。在移動端特有的自動戰(zhàn)斗模式外,游戲也為玩家保留了一定的操作空間,即當角色怒氣值攢滿時,玩家點擊其頭像即可釋放對應(yīng)必殺技。而每位武將擁有的大招效果各不相同。在合適的時機釋放甚至能夠逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

同時,《放開那三國3》也繼承了“放三”系列在怒氣維度上深度設(shè)計的傳統(tǒng)。由于釋放必殺技需要消耗怒氣,怒氣值在戰(zhàn)斗中的作用就顯得尤為重要了。武將攻擊或被攻擊都會恢復(fù)怒氣,部分武將還擁有回復(fù)怒氣、減少或吸取敵方怒氣等技能。玩家在搭配陣容時,需要考慮到擁有相關(guān)技能的武將,牢牢掌握勝局。

游戲中還加入了多樣化的玩法設(shè)計,在探索彩蛋豐富的副本外,玩家還能通過與武將的近距離接觸。培養(yǎng)角色好感度。同時,也可以選擇在“競技場”中同其他玩家來一場酣暢淋漓的PVP戰(zhàn)斗;在“神獸降臨”中與上古神獸切磋、輕松上段;還能在“攻池掠地”、“過關(guān)斬將”等玩法中享受更深度的策略挑戰(zhàn)。

當然,《放開那三國3》對佛系玩家一樣友好,設(shè)置了多個不設(shè)定時任務(wù),玩家無需擔心錯過活動減少收益,隨心所欲選擇上線時間。例如在“魔魂塔”、“攻池掠地”等玩法中,玩家就可開啟掛機玩法,自動收取魔晶石、飾品強化素材、銀幣、以及高級經(jīng)驗書等多種獎勵。

正是3D畫面的升級、以及玩法上的差異化設(shè)計,帶給了核心玩家全新的體驗、贏得了他們的認可。同時,也吸引了不少“放三”粉絲之外玩家的加入。

巴別時代再造長線精品,王牌研發(fā)商之路更進一步

不難發(fā)現(xiàn),在整個三國品類中,游戲精品化的態(tài)勢越發(fā)明顯。多款人氣游戲的出現(xiàn),徹底拉高整個三國游戲的競爭門檻,加大了同類型游戲的突圍難度。而《放開那三國3》通過保持“放三”系列一如既往的高水準制作,再次成功突圍,再次證明了巴別時代精品研發(fā)商的實力。

當然,游戲高品質(zhì)僅僅只是入局頭部市場的門票,接下來的重頭戲則是來自于長線運營上的較量。立足于“放三”前兩作的長線運營經(jīng)驗,巴別時代在這方面早就具備了一定的優(yōu)勢。

2014年,《放開那三國》國內(nèi)全平臺上線后,迅速躋身AppStore暢銷榜TOP10、沖入臺灣地區(qū)暢銷榜頭部,還取得了美國免費榜第八的不錯成績。接著在第二年登陸韓國后,也成功位列暢銷榜TOP10。

而在《放開那三國》上線很長一段時間內(nèi),靠著穩(wěn)扎穩(wěn)打的“巴別基因”,游戲依舊保持著強大的生命力。上線運營2年后,仍能保持千萬級月流水,位居國內(nèi)暢銷榜TOP100;甚至還在2018年成功舉辦四周年慶典,吸引不少玩家回流。而其續(xù)作《放開那三國2》在上線一年后仍表現(xiàn)優(yōu)秀,榮獲2017年星耀360游戲年度十大人氣移動游戲大獎。

如今,巴別時代將以同樣的運營思路和決心,立志再造長線精品游戲?!斗砰_那三國3》也將順利成為玩家心中“放不開的三國卡牌王者”,并助推“放三”IP系列化的更進一步,為之后新作的出現(xiàn)打下基礎(chǔ)。

此外,巴別還在積極探索動漫IP的游戲化之路,其根據(jù)同名國漫IP研發(fā)的MMORPG手游《鏢人》,近日已順利開啟測試;由巴別時代研發(fā)的正版IP手游《妖精的尾巴:力量覺醒》近期也開啟了封閉測試,留存表現(xiàn)優(yōu)秀。多款精品產(chǎn)品齊出之下,GameLook相信巴別時代將在精品研發(fā)商的道路上越走越遠,并帶給玩家“放三”之外更多精品大作。

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