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回顧經(jīng)典!魔鬼城手機(jī)游戲發(fā)布,席卷全球iOS支付列表

2021-02-26 14:03:46

威狐手游/回顧了歷史上的經(jīng)典游戲,Colome制作的魔鬼之城系列肯定有很多墨水。人們認(rèn)為,對(duì)許多人來(lái)說(shuō),魔鬼之城系列可以與超級(jí)馬里奧童年記憶系列相提并論。在那個(gè)設(shè)備還相對(duì)初級(jí)的時(shí)代,這款具有強(qiáng)烈哥特風(fēng)格的游戲讓那個(gè)時(shí)代的玩家從周杰倫的歌中學(xué)習(xí)到了吸血鬼文化。

最近,科倫特在魔鬼城系列魔鬼城:下個(gè)月的老鼠中獲得了最好的作品,這個(gè)游戲的價(jià)格約為370日元(2.99美元,約20元人民幣),但這一次,移植作品的銷售只針對(duì)海外市場(chǎng),國(guó)內(nèi)玩家可能暫時(shí)無(wú)法玩游戲。這款游戲在海外推出后,很快就占據(jù)了全國(guó)各地iOS付費(fèi)排行榜前10名的位置。日本是美國(guó)的第二和韓國(guó)的第三,可以說(shuō)它收獲了許多魔鬼城球迷的感情。

不同于科洛美之前的一系列邪惡之城衍生產(chǎn)品,此次推出的現(xiàn)實(shí)是正統(tǒng)作品的復(fù)制,游戲包325.89m,使用虛擬鍵盤操作形式,在屏幕上也比當(dāng)年有了一定的改進(jìn),可以看出手機(jī)一直真誠(chéng)地炒飯。

魔鬼之城系列中最成功的作品

然而,科洛米最近在移動(dòng)平臺(tái)上種植了魔鬼之城系列最經(jīng)典的猛禽之夜,我相信這部作品能收獲很多玩家的感受。

以下是游戲試用的視頻:

作為系列的轉(zhuǎn)型之作,游戲中一改前幾部中的純動(dòng)作風(fēng)格,加入了更多的RPG元素與地圖,標(biāo)志著游戲正往ARPG靠攏。在插畫(huà)師小島文美的筆下,游戲相比于之前更具哥特色彩,而不是之前那種陰暗雜糅的風(fēng)格,同時(shí)配合山根美智留的音樂(lè)制作,游戲的代入感十足,音樂(lè)與畫(huà)面這些至今在玩家心中仍然歷歷在目。

相比與之前只是陪襯品的游戲劇情,在像ARPG靠攏后,游戲的劇情在游戲中起到了串聯(lián)地圖關(guān)卡等左右,劇情引入后游戲的細(xì)節(jié)內(nèi)容便開(kāi)始更為豐富。比如在《月下夜想曲》中,主角變?yōu)榱税Ⅳ斂ǘ啵ˋlucard),由于看不慣父親的濫殺無(wú)辜于是便要去阻擋父親德古拉(Dracula),其中阿魯卡多的名字正是德古拉名字反過(guò)來(lái)寫(xiě),這也代表著他要去反抗他的父親。

在移植到移動(dòng)平臺(tái)后,游戲在原作的設(shè)定上基本保持了原汁原味,在多方面都保有了原作的水準(zhǔn),僅僅只是在UI上做了些許的調(diào)整。比如,人物的變身技能可以通過(guò)右上測(cè)的虛擬按鈕直接進(jìn)行操作,省去了繁瑣的操作。

時(shí)至今日,距離《惡魔城》正統(tǒng)系列作品發(fā)售已有15年,相信對(duì)于這款手機(jī)端的《惡魔城:月下夜想曲》帶給給玩家們更多的是青蔥的回憶與對(duì)于游戲熱愛(ài)的情懷。

作為距今已有著近30年歷史的《惡魔城》,對(duì)于玩家的影響可謂之深遠(yuǎn),該系列曾被IGN列入“史上最具影響力”游戲第12位,超級(jí)馬里奧系列都排在其后,甚至在一步步的更新迭代中與任天堂的《銀河戰(zhàn)士》一起細(xì)化了相關(guān)的品類“銀河惡魔城”類,成了“真·萬(wàn)物源頭”,近年不少火熱的知名作品都是這個(gè)分類,比如《死亡細(xì)胞》、《空洞騎士》。那么《惡魔城》系列是如何一步步走向經(jīng)典之作的位置?

三十多年歲月的洗禮《惡魔城》系列

故事還要從那一個(gè)手拿皮鞭的猛男貝爾蒙特進(jìn)入到“惡魔城”說(shuō)起,《惡魔城》系列也從此拉開(kāi)了近30年的篇章。游戲改編自愛(ài)爾蘭作家的布萊姆·斯托克(Bram Stoker)的小說(shuō)《吸血鬼伯爵德古拉》,主要講述了貝爾蒙特家族與吸血鬼之王德古拉之間的故事。在近30年的歷程中,游戲一步步的擴(kuò)展這個(gè)故事內(nèi)容,從故事的前傳講到故事的未來(lái)。不僅如此,隨著游戲行業(yè)以及相關(guān)設(shè)備行業(yè)的發(fā)展,游戲從最初的2D做到了后來(lái)的3D,支持的設(shè)備也越來(lái)越多,從當(dāng)初的FC到后來(lái),PS、GBA、NDS、PSP等各種平臺(tái)的支持,游戲不光代表著一代人的回憶,也成為了那一代人的游戲方式變化的活化石。

惡魔城歷代作品回顧1986-2018 :

起初的《惡魔城》不過(guò)只是FC上的一款橫版動(dòng)作游戲,故事也很符合FC的味道,吸血鬼王德古拉擄走了貝爾蒙特的妻子,于是貝爾蒙特便踏上了去惡魔城討伐吸血鬼營(yíng)救妻子的路。由于游戲中加入了不少諸如木乃伊、美杜莎、吸血鬼等這樣新鮮的設(shè)定,再加上游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì)也多為歐式古堡地牢,游戲與《超級(jí)馬里奧》、《FC魂斗羅》那樣非常具有自己的特色,于是該作在FC上取得了不錯(cuò)的銷量和口碑,于是科樂(lè)美便決定將游戲經(jīng)一步開(kāi)發(fā),游戲也得以來(lái)到了更多平臺(tái)上。

在這之后科樂(lè)美與多方主機(jī)平臺(tái)都有過(guò)合作,比如在SFC上發(fā)售的《惡魔城:血之輪回》,在N64上發(fā)售的首個(gè)3D版的《惡魔城:默示錄》以及默示錄外傳,不過(guò)由于游戲內(nèi)容的縮水再加上日本90年代主機(jī)迭代的速度之快,這些更像是惡魔城系列拓展的嘗試,游戲并沒(méi)有引起太多的反響。

國(guó)內(nèi)玩家最初接觸到這個(gè)系列的可能更多的是在PS平臺(tái)上發(fā)售的《惡魔城:月下夜想曲》,這部作品也是公認(rèn)的《惡魔城》系列最出色的作品。這也是這個(gè)系列的轉(zhuǎn)型之作,游戲從ACT慢慢轉(zhuǎn)型為ARPG游戲,這個(gè)系列來(lái)到了頂峰時(shí)期。都說(shuō)一個(gè)人的成功離不開(kāi)站在他背后的人,游戲也是如此?!稅耗С牵涸孪乱瓜肭返某晒﹄x不制作人五十嵐孝司(IGA)的加入。

惡魔城鐵三角成就游戲巔峰時(shí)期

與小島秀夫,宮崎英高這樣的制作人不同,五十嵐孝司的身上并沒(méi)太多的光環(huán),《惡魔城:月下夜想曲》的成功離不開(kāi)音樂(lè)作曲“山根美智留”、游戲插畫(huà)“小島文美”的以及主要制作人五十嵐孝司的三人合作,玩家們稱之為“惡魔鐵三角”。這個(gè)“惡魔鐵三角”在之后的10多年時(shí)間帶領(lǐng)《惡魔城》系列走向了一個(gè)新的高度。

其中五十嵐孝司更是擔(dān)任了劇本作者、程序員、作品監(jiān)督三個(gè)職務(wù),由于《月下夜想曲》以及其后的數(shù)部續(xù)作在玩家們心中留下深刻的印象,所以不少玩家稱其為“惡魔城”之父。

看著這位“濃眉大眼”的大叔可能你很難想象,五十嵐孝司的起初在科樂(lè)美的“成名作”是一款名為《心跳回憶》的戀愛(ài)游戲,據(jù)說(shuō)小島秀夫也參與了這個(gè)游戲的制作。憑借在《心跳回憶》的出色發(fā)揮,五十嵐孝司來(lái)到了《惡魔城》研發(fā)組。來(lái)到《惡魔城》研發(fā)小組后,五十嵐孝司做了兩件事。第一件,他綜合整理已經(jīng)推出的《惡魔城》系列作品,并完善整合了整個(gè)系列的背景、世界觀等,將游戲的故事推出了官方編年表,所以游戲便游戲“正統(tǒng)作品”與“外傳”的說(shuō)法,外傳作品在人物的設(shè)定性格等方面上多于正統(tǒng)作品相矛盾,品類的劃分使得整個(gè)《惡魔城》系列更為規(guī)整。第二件事就是,在《月下夜想曲》這樣的“銀河惡魔城”玩法上繼續(xù)深度開(kāi)發(fā),于是便有后來(lái)的續(xù)作《白夜協(xié)奏曲》、《曉月圓舞曲》等這樣在玩家心目中堪稱經(jīng)典的續(xù)作。

成也蕭何,敗也蕭何,《惡魔城》系列既成就了五十嵐孝司,但也成為了牽制住他的鎖鏈。因?yàn)樗诤髞?lái)的作品中太想達(dá)到《月下夜想曲》那種高度,雖然在續(xù)作的玩家的口碑不錯(cuò),但是難免被批走不出《月下夜想曲》的影子,最重要的是游戲的銷量在一步步的下滑。

見(jiàn)狀不妙的科樂(lè)美剝奪了五十嵐孝司的《惡魔城》開(kāi)發(fā)權(quán)利,將后續(xù)的作品外包給了西班牙工作室MercurySteam,于是便有3D風(fēng)格的《惡魔城:暗影之王》系列。外包之后確實(shí)有著立竿見(jiàn)影的效果,首部《暗影之王》銷量不俗,但此時(shí)此刻五十嵐孝司對(duì)于在科樂(lè)美的處境無(wú)法忍受正式提出了離職。于是到了《暗影之王2》,銷量卻一落千丈,或許是粉絲們嘗到首部作品新鮮感后的落寞,或許是大刀闊斧對(duì)《惡魔城》世界觀的修改引致了核心粉絲的憤怒,總之《惡魔城》系列便以這種形式正式的落下帷幕。

IP落下帷幕,但五十嵐孝司并沒(méi)有。雖然落寞至此,但他并未放棄心中的那個(gè)惡魔城的夢(mèng)想,重籌狂攬了550萬(wàn)美金,并且惡魔城鐵三角再次合體,開(kāi)發(fā)了《血污:夜之儀式》。在正式上線后首日獲得94%的好評(píng),同時(shí)在線人數(shù)最高超過(guò)2.7萬(wàn)人次。這款《惡魔城》的精神續(xù)作也證明了“惡魔雖老,惡魔城池雖可磨滅,但惡魔城的回憶會(huì)一直留在玩家心中。”

 

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