對(duì)于許多手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),超休閑游戲是一個(gè)令人費(fèi)解的類別,當(dāng)你下載一款與熨衣、彩沙或滑水相關(guān)的游戲時(shí),你可能不會(huì)指望它們會(huì)成為應(yīng)用商店中最受歡迎的游戲,每月下載量高達(dá)2000萬(wàn)次。
這些游戲的簡(jiǎn)單性和用戶數(shù)量令人震驚和興奮。在過(guò)去三年里,超休閑游戲市場(chǎng)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,所有懷疑者都表示,它已經(jīng)達(dá)到頂峰,并處于下行區(qū)間,因此不得不說(shuō),有時(shí)簡(jiǎn)單是最復(fù)雜的。
在這篇文章中,我們將把重點(diǎn)放在整個(gè)市場(chǎng)的增長(zhǎng)和2020年的發(fā)展?jié)摿ι稀?/p>
超休閑游戲是一種商業(yè)模式,不是一個(gè)范疇
對(duì)于超休閑游戲最大的困惑是,它讓世界相信它是一個(gè)類別,但實(shí)際上它只是一個(gè)商業(yè)模式。
這是一種非常成功的商業(yè)模式,我們將超休閑游戲定義為一種游戲,任何廣告都占到收入的95%以上。從任何廣告網(wǎng)絡(luò)、積分墻或在線聯(lián)盟中獲得的收益,都會(huì)被考慮在內(nèi)。超休閑游戲?qū)嶋H上是免費(fèi)游戲。當(dāng)你看廣告時(shí),你回來(lái)的只是你自己的時(shí)間和眼球,但你獲得游戲硬幣或加速進(jìn)步的能力從來(lái)沒(méi)有被要求、強(qiáng)迫或限制。
最好的游戲,再加上廣告體驗(yàn)和機(jī)制的整合,帶來(lái)了快速而簡(jiǎn)單的游戲,能夠吸引公眾用戶。
AppMagic追蹤了全球47個(gè)應(yīng)用商店的榜單,并且把Top 100的游戲歸類。不過(guò),想要精確知道某個(gè)游戲的數(shù)據(jù),除非你是應(yīng)用商店的擁有者,但這些預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)也足以呈現(xiàn)整個(gè)市場(chǎng)的趨勢(shì)。
上圖展示了2015-2019年最大的超休閑游戲每月下載量,有些游戲既是休閑游戲又是超休閑游戲,因?yàn)樗麄兛赡芡ㄟ^(guò)更深度的玩法實(shí)現(xiàn)了迭代,但總體趨勢(shì)是很清晰的。同比來(lái)看,越來(lái)越多的游戲主要通過(guò)廣告驅(qū)動(dòng)模式實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
超休閑游戲總數(shù)量一直按照比較可預(yù)測(cè)的速度增長(zhǎng),而且該領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)也不斷增加。整體來(lái)說(shuō),這個(gè)領(lǐng)域仍然是2015年的六倍,從每月1億下載量增至2019年的每月6億下載量。最出色的超休閑游戲可以實(shí)現(xiàn)每月5000萬(wàn)次安裝,但大多數(shù)頭部游戲每月下載量是接近1000萬(wàn)次,還有很多游戲每月下載量經(jīng)常保持100萬(wàn)次以上。
新游戲發(fā)行量已過(guò)巔峰
每月新游戲進(jìn)入Top 100下載榜的數(shù)量變化趨勢(shì),很清晰地展示了2018年超休閑游戲領(lǐng)域的快速增長(zhǎng),然而,我們似乎可以看到的是,它已經(jīng)走過(guò)了巔峰期。但是,在2019年中,幾乎80款新游戲進(jìn)入了全球下載榜Top 100,可現(xiàn)在已經(jīng)再次陷入下滑區(qū)間。如今,新游戲在爆發(fā)之前需要更多時(shí)間研發(fā)和測(cè)試,使得它對(duì)于發(fā)行商而言增加了風(fēng)險(xiǎn)。
2020年競(jìng)爭(zhēng)更加激烈
盡管超休閑游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)穩(wěn)定,而且大作的長(zhǎng)期表現(xiàn)不錯(cuò),但這個(gè)發(fā)行模式已經(jīng)變得更加激烈。Voodoo曾經(jīng)是毫無(wú)疑問(wèn)的統(tǒng)治者,但現(xiàn)在卻遇到了三個(gè)關(guān)鍵的對(duì)手:Lion Studios、SayGames和Crazy Labs,而且后三家經(jīng)常在免費(fèi)榜頭部霸榜數(shù)周。中部位置的競(jìng)爭(zhēng)也出現(xiàn)了增長(zhǎng),在2020年1月,來(lái)自全球的42家發(fā)行商下載量都超過(guò)了1000萬(wàn)次。
這展示了超休閑游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的良性循環(huán),但競(jìng)爭(zhēng)需要資金而且對(duì)該領(lǐng)域的影響至關(guān)重要,甚至有可能影響整個(gè)商業(yè)模式。旁觀者看到的總是成功,然而頭部的競(jìng)爭(zhēng)卻更加艱難,越來(lái)越多的公司在超休閑領(lǐng)域打造了可持續(xù)且不斷增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)表現(xiàn)。
超休閑游戲持續(xù)增長(zhǎng)的2019年
2018年經(jīng)常被稱作超休閑游戲的爆發(fā)期,很多這類游戲出現(xiàn)并且主導(dǎo)了免費(fèi)榜。然而,2019卻是超休閑游戲遇到困難的一年。越來(lái)越多的游戲開(kāi)始在美國(guó)免費(fèi)榜前十名每月維持15天以上。
盡管能夠霸榜的游戲數(shù)量增長(zhǎng)出現(xiàn)了停滯,但每個(gè)月仍有5-10款產(chǎn)品維持下載榜前十名。我們還可以非常確定的是,由于超休閑游戲壽命較短,這些產(chǎn)品大多數(shù)都是新游戲。僅在2019年就有87款游戲進(jìn)入并且在前十名維持了半個(gè)月,幾乎是所有人和品類的十倍以上,這讓小型工作室或者與發(fā)行商合作有了更多信心,因?yàn)閯?chuàng)造新游戲仍有突圍機(jī)會(huì)。
如果把目光放到Top 100,我們可以看到,超休閑游戲在2019年仍然占主導(dǎo)地位,幾乎榜單五分之一的游戲都加入了廣告變現(xiàn)模式。這個(gè)領(lǐng)域仍在繼續(xù)增長(zhǎng),而且在谷歌移除了大量違反服務(wù)協(xié)議的之后也未受太大影響,數(shù)量下滑之后迅速提升,因?yàn)榘l(fā)行商們快速解決并重新提交了游戲。
2020年預(yù)測(cè)
有這么多的增長(zhǎng)趨勢(shì),為什么超休閑游戲開(kāi)始逐漸失寵了呢?很多人認(rèn)為這些玩法的簡(jiǎn)單使得它無(wú)法持續(xù)成功,增長(zhǎng)LTV的需求會(huì)導(dǎo)致它們需要更深度的玩法和功能。但實(shí)際情況不一定會(huì)這樣,這些預(yù)測(cè)仍然把超休閑游戲看作一個(gè)品類而不是一種商業(yè)模式。想要在該品類成功,你必須更深度挖掘這種商業(yè)模式并理解是什么讓玩家與廣告互動(dòng)并愿意留在你的游戲里:
#1 每月免費(fèi)榜Top 100仍將有五分之一是超休閑游戲
在Top 100當(dāng)中,超休閑游戲的占比并不會(huì)下滑,當(dāng)然出現(xiàn)增長(zhǎng)的可能性也不大。比較有趣的改變?cè)谟冢霈F(xiàn)在Top 100的產(chǎn)品到底是新游戲還是已經(jīng)有巨大用戶量的老產(chǎn)品,同行們能否為他們最優(yōu)秀的游戲創(chuàng)造更長(zhǎng)的生命周期?
#2 小眾主題和玩法將深度結(jié)合
預(yù)測(cè)接下來(lái)誰(shuí)將成為大作會(huì)變的更加困難,目前,應(yīng)用商店最受歡迎的游戲是Voodoo發(fā)行的《Woodturning》,無(wú)論是品類還是想法都是創(chuàng)新、不可預(yù)測(cè)和小眾的。2020年將會(huì)看到更多“不像游戲”的游戲。
拓展玩法加入更多進(jìn)度、目標(biāo)、放置和社交元素與超休閑游戲商業(yè)模式融合。任何不重視廣告觀看量和玩法簡(jiǎn)單的開(kāi)發(fā)商都會(huì)遭遇昂貴的營(yíng)銷成本,而且很難增長(zhǎng)。有些游戲可能仍會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),其他產(chǎn)品可能會(huì)輸?shù)暮軕K,時(shí)間和研發(fā)技巧的成本都會(huì)增加。
#3 廣告變現(xiàn)必須變得更聰明、更自然
該品類最大的問(wèn)題并不是游戲本身,而是廣告單位。這些廣告很容易影響體驗(yàn),他們無(wú)法帶來(lái)流暢性、完美過(guò)度、不同大小、時(shí)機(jī)或者格式來(lái)適合游戲體驗(yàn)。廣告網(wǎng)絡(luò)會(huì)變的更聰明,但他們需要與游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)作來(lái)打造支持這個(gè)品類的廣告技術(shù)。超休閑游戲廣告給人的感覺(jué)會(huì)越來(lái)越自然,可玩廣告做的就很好,因?yàn)樗鼈児膭?lì)用戶享受離開(kāi)主要游戲之后的時(shí)間。任何考慮玩家互動(dòng)和體驗(yàn)的廣告網(wǎng)絡(luò),尤其是超休閑游戲廣告使用的公司,都會(huì)創(chuàng)造出留存更久的游戲,同時(shí)帶來(lái)更高的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。
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