威狐手游/2019年,“996”絕對是首屈一指的,但到了2020年,它變成了“不上班被公司發(fā)現(xiàn),即使我們不在,也能順利運轉(zhuǎn)”,996引發(fā)了很多職場人士的懷舊情緒。
曾幾何時,馬云一句“996是福報”的言論迅速引發(fā)了不少人對職場的討論,其中以it互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最為突出。職場話題一直是一個經(jīng)久不衰的話題。只是伴隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的快速發(fā)展,馬云的一句話,將這一話題的熱度推到了一個新的高度。
最近在taptap上,一款以網(wǎng)絡(luò)體驗為題材的游戲《我的公司996》一開測就獲得了眾多玩家的贊賞。目前在taptap上,游戲獲得了8.3分10萬以上的關(guān)注。這意味著至少有10萬以上的玩家下載了本測試期的游戲。
《我的合作996》是這個獨立游戲研究團(tuán)隊的首部作品,由比爾·溫德工作室開發(fā)。游戲玩法與《眾生》以及前幾年引起熱議的《中國式家裝》等多款備受熱議的國產(chǎn)游戲類似。《我的公司996》選擇了工作經(jīng)驗。等同于學(xué)生時代的“中國式家長”。工作是絕大多數(shù)人必經(jīng)的經(jīng)歷。游戲可謂道出了不少“社交網(wǎng)生”的苦衷。
游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“都是職場精英。我們也都是普通的社畜。希望通過游戲讓更多人平衡生活與工作的關(guān)系,對職場中的不同人物給予更多的理解和關(guān)懷“。作為一款新手獨立游戲團(tuán)隊來說,首款游戲取得了10以上的下載和關(guān)注算是不錯的成績,到底這款游戲是如何引起玩家共鳴的呢?
四人團(tuán)隊研發(fā),靈感來源于親身經(jīng)歷。
在TapTap社區(qū)里,經(jīng)常能看到玩家表達(dá)對游戲的感受,“每一個選項都透露著令人心碎的職場現(xiàn)實”。游戲中的故事和設(shè)定靠“真實”讓玩家產(chǎn)生共鳴。這種經(jīng)驗不是經(jīng)由他人之手創(chuàng)造出來的,而是來源于開發(fā)團(tuán)隊和各自的經(jīng)驗。對于游戲內(nèi)容,他們表示:“我們不玩梗,因為我們自己就是梗?!?/p>
“我的合作996”的研發(fā)團(tuán)隊共有4人。都是游戲行業(yè)的。官方表示:“團(tuán)隊中1人負(fù)責(zé)節(jié)目,2人負(fù)責(zé)美術(shù),1人負(fù)責(zé)市場運營。成員之間各有本職工作。甚至還有996。這款游戲是我們利用業(yè)余時間制作的,我們花了一年半的時間才更新了300多個版本?!?/p>
從游戲的名字以及UI的設(shè)計很容易讓人們以為這是一款超休閑游戲,但并不如此?!段业墓?96》不僅是一款已有一定完成度的模擬經(jīng)營類游戲,游戲中的劇情也相當(dāng)豐富,并且?guī)讉€人物的性格設(shè)定也比較飽滿,游戲雖由個位數(shù)的人數(shù)開發(fā),但在細(xì)節(jié)上并不馬虎。
根據(jù)妖風(fēng)工作室的回憶,游戲的劇情、玩法、設(shè)定等都是由4人共同決定的,在創(chuàng)作期間也并沒有相關(guān)的工作室,四人每周相聚于咖啡館共同商討和研發(fā)游戲的方方面面。之所以會有不少玩家認(rèn)為游戲“相當(dāng)真實”,是因為團(tuán)隊提取了職場經(jīng)歷中典型的人物和事件,基于部分真實人物原型加以藝術(shù)豐滿,并且游戲來自于開發(fā)人員自身。
比如上圖中的王總原型是某位開發(fā)人員的領(lǐng)導(dǎo),并且是中英文混搭高手,游戲地圖是根據(jù)他們曾經(jīng)所在創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的真實環(huán)境進(jìn)行再創(chuàng)作的,包括游戲中的“帶薪拉屎”的設(shè)定也是來源于他們的親身經(jīng)歷。
可能是無心插柳,也可能是對于游戲的熱愛和對于游戲開發(fā)的堅毅,在經(jīng)歷了數(shù)個版本的更替后,在這樣比較業(yè)余的開發(fā)環(huán)境,《我的公司996》被開發(fā)出,并且還收獲了不錯的口碑。據(jù)官方表示“以后會思考團(tuán)隊的發(fā)展方向和策略,但目前版本甚至以后的完整版的《我的公司996》也會是完全免費,并且在后續(xù)也會將游戲的劇情等方面做到完善?!?/p>
互聯(lián)行業(yè)996的大背景下,重度的劇情帶來的體驗更為強(qiáng)烈
與《中國式家長》那種碎片化的玩法不同,在《我的公司996》中劇情是游戲的核心內(nèi)容,正式因為劇情的加持,帶給玩家的帶入感顯得更為強(qiáng)烈。
游戲中的劇情始于“王京”同學(xué)的大學(xué)畢業(yè),玩家將扮演這位懷揣著夢想的程序員,加入了一家互聯(lián)網(wǎng)公司,開始了自己的職場之旅。與《中國式家長》的那種沉浸式體驗相同,在該作中游戲?qū)⒆畛醯拿嬖嚟h(huán)節(jié)也歸了進(jìn)來,并且在此也并不是一筆帶過。玩家將直面老板提出的疑問比作出回答,玩家可以實話實說也可稍微添油加醋甚至可以夸大其詞,但這會直接影響老板對你的信任,信任度不達(dá)標(biāo)同樣無法進(jìn)入公司。
游戲在劇情中設(shè)置了大量職場中的典型場景,玩家扮演的角色有著完整的心里曲線。和大多數(shù)人一樣,作為一名經(jīng)驗不足的程序員,在進(jìn)入到各種“大佬”、“前輩”所在的公司里,唯唯諾諾不知如何是好,在老板不斷的“會議轟炸”,以及對于越來越多的工作要求,茫然無措,只能默默接受。這都反映著當(dāng)下職場中常見的情況,并且游戲在劇情上尤其針對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)加以改動。比如游戲中產(chǎn)品定位,受眾分析,是做產(chǎn)品還是搭建平臺等。
隨著劇情的深入,玩家可以選擇沉默寡言,可以和同事們建立聯(lián)系,不同的方向也會有較為不同的故事路線,游戲在對職場的還原上僅僅是點到為止,在還原上不做進(jìn)一步的深入,從而將整體故事情節(jié)的渲染力度抓在了自己手上,這些恰到好處的還原也引發(fā)玩家們尤其是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的共鳴。
在2019年3月27日,一個名為“996ICU”由程序員們組織的抵抗996制度的項目在“GitHub”上傳開,在其中將超長工作制度的公司寫在“996公司名單”中,在一周之內(nèi),華為、阿里巴巴、螞蟻金服、京東、58同城、蘇寧、拼多多、大疆……一個個互聯(lián)網(wǎng)頭部公司先后上榜??梢?96在國內(nèi)的普遍性之高,也正是這樣的背景使得游戲帶給玩家的代入感更加強(qiáng)烈。
真實職場再現(xiàn)搭配簡單輕度的玩法
《我的公司996》在除了劇情以外的玩法上顯得比較輕度,一方面并沒有影響玩家對于劇情走向的阻斷,另一方面輕度的但還原真實場景的玩法也給玩家進(jìn)一步增強(qiáng)了職場的“工作體驗”。
在劇情玩法上游戲與視覺小說這類游戲相同,在一定的節(jié)點處玩家可以選擇回答對話來決定游戲的走向。值得一提的是,游戲中雖有大段的劇情以及人物對話,但是并沒有對應(yīng)的人物配音,相信這也許是成本所致,但是開發(fā)團(tuán)隊在這樣的限制下加上不少魔性的人物配音,反而達(dá)到了一種滑稽的效果,用這種戲謔的手段講述了職場中會議的枯燥感,但同時免除了領(lǐng)導(dǎo)一直“碎碎念”的那種直接的枯燥感,雖然游戲力求還原,但也兼顧了些許娛樂性。
游戲的核心玩法與《中國式家長》的那種層層遞進(jìn)有著幾分相似,游戲以1小時為單位,玩家可以點擊屏幕左側(cè)的選項來決定角色的行動。游戲中每天都會刷新一定的工作量,當(dāng)工作量低至一定的值玩家才可以“回家”。玩家的角色主要分為了“壓力”、“健康”、“能力”、“信任度”等幾個主要的數(shù)值。玩家選擇相應(yīng)的行動,在這些數(shù)值上也會有一定的變化。比如玩家上一個小時班會減少20的工作量,但壓力會增大,健康值也會降低,如果去廁所,壓力值會減少,健康值反而會提升。但如果選擇上網(wǎng)摸魚的,壓力則會減小,但也有可能摸魚途中發(fā)現(xiàn)源代碼從而降低工作量。
隨著玩家的能力、信任度等提升,玩家的薪資也會提升,但相對的工作量也會提升。當(dāng)然如果玩家摸魚被多次發(fā)現(xiàn),或者信任度下降,也會遭到裁員,當(dāng)然游戲中玩家也可主動辭職,一切設(shè)定基于了真實生活中的場景,也正是這樣較高的還原度帶給玩家真實的體驗甚至思考,只不過游戲終歸只是模擬,玩家可以在游戲中嘗試各種可能,也正是這樣的反差給玩家?guī)砹藠蕵犯小?/p>
總的來說,《我的公司996》可以說是在獨立游戲里再次選取的差異化的路線,繼模擬學(xué)生時代之后用模擬職場的游戲方式給玩家體會另外一段人生,同時在結(jié)合了當(dāng)下“996”的時代風(fēng)潮背景下,更容易帶給玩家屬于時代的共鳴,這也正是人生類模擬游戲的魅力所在。
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