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手游創(chuàng)業(yè)之立項(xiàng)環(huán)節(jié)

2021-01-28 10:57:43

手游市場(chǎng)在最近幾年的威力堪比原子彈,現(xiàn)在上到六十多歲的老人,幾歲的小孩子都有手機(jī),每個(gè)手機(jī)里手游是必備的,最重要的是發(fā)展前景特別廣闊。想要在手游行業(yè)生存必須要遵守普遍的規(guī)律,每個(gè)環(huán)節(jié)都要做到萬(wàn)無(wú)一失,今天我來(lái)談?wù)?a href='http://m.lxqksw.com/' target='_blank'>手游創(chuàng)業(yè)中的立項(xiàng)這個(gè)環(huán)節(jié)。 一個(gè)項(xiàng)目的成立最終還是要以盈利為最終目標(biāo),所以立項(xiàng)最重要的是確定這款手游能獲得多少用戶。手游的類型、題材、風(fēng)格都是決定一款手游生命周期的關(guān)鍵。市場(chǎng)很大程度上決定了手游的立項(xiàng),比如歐美市場(chǎng)非常注重手游的文化底蘊(yùn),比如在國(guó)內(nèi)或許很流行的西游題材在歐美肯定走不上道。韓國(guó)玩家傾向休閑游戲,港澳臺(tái)用戶增長(zhǎng)迅猛,臺(tái)灣玩家對(duì)手游有很強(qiáng)的鑒賞能力。手游里玩法的種類,手游的定位也是立項(xiàng)環(huán)節(jié)的重點(diǎn),研發(fā)商最好是做自己做的突出的一些手游類型,知曉用戶體量有多大。

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