現(xiàn)在游戲的盛行,創(chuàng)業(yè)門檻的降低,學(xué)習(xí)基本技術(shù)的渠道增多,越來(lái)越多喜歡游戲,掌握技術(shù)的創(chuàng)業(yè)者投身游戲行業(yè)進(jìn)行創(chuàng)業(yè)。對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),在游戲行業(yè)中,游戲開(kāi)發(fā)才是真正能實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的地方,加上國(guó)外越來(lái)越多精品獨(dú)立游戲的出現(xiàn),也為創(chuàng)業(yè)者們?cè)黾恿诵判?,但是游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)真的像表面上那樣陽(yáng)光嗎?中國(guó)真正能成功的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者又究竟有多少?
做獨(dú)立游戲本身就是小團(tuán)隊(duì),有的甚至只有一兩個(gè)人,資金、人手本身就非常有限,條件比較艱苦。在現(xiàn)行的政策下,版號(hào)成為了一個(gè)極大的難題。而除了自身與政策因素,版權(quán)、付費(fèi)等也是獨(dú)立游戲一直以來(lái)的痛點(diǎn)。真正能做下來(lái)的,發(fā)展下去的也就三四家。存活率不到10%,這還是一個(gè)比較高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè) 而且這些人不是兼職做,是全職在做。
2017年年初不少大廠都作出了扶持獨(dú)立游戲的戰(zhàn)略方針,但在2017年底調(diào)查者再次與這些廠商交流時(shí),部分廠商認(rèn)為應(yīng)該淡化扶持獨(dú)立游戲這個(gè)概念,以后的落腳點(diǎn)是回歸到怎么去尋找精品游戲,而并非一定要限于獨(dú)立游戲。而進(jìn)行調(diào)查后了解到,獨(dú)立游戲?qū)τ?017年的買量大盤基本完全沒(méi)有影響。
可以看出,雖然有著一系列的扶持政策,國(guó)家也對(duì)游戲開(kāi)發(fā)方面愈發(fā)重視,但是這些幫助似乎并不能幫助游戲開(kāi)發(fā)者渡過(guò)難關(guān)。那為什么創(chuàng)業(yè)者不換方向進(jìn)入手游行業(yè)呢?手游推廣營(yíng)銷在手游行業(yè)中同樣重要,開(kāi)發(fā)商有了產(chǎn)品后,同樣也需要相匹配的推廣營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),這正是手游推廣的機(jī)會(huì)。
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