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手游運營當中普遍存在的問題!

2021-01-06 11:18:48
在如今手游市場迅猛發(fā)展的社會,如何處理好手游市場的矛盾就變的異常關鍵,在這里威狐手游為大家總結了幾點普遍存在的矛盾,供大家參考。

如何處理好“留存”這一的矛盾
  留存的問題主要是決定客戶忠誠度的問題,一款手機游戲玩上幾天與玩上幾個月、甚至幾年所產(chǎn)生的價值是不同的,可能產(chǎn)生氪金營業(yè)收入的概率也是天差地別。有很多手游廠商錯誤的把手機游戲主題內(nèi)容多豐富與“消費者存留率畫上等號,認為游戲的內(nèi)容足夠多肯定可以提升消費者存留率,但實際上這一點能直接提升的是“消費者游玩時間”而不是“消費者存留概率”,這樣對于工作的人或是時間相對較少的人來說來說反而是一個大的影響。相信不少玩過手游的人都會覺得哪款手機游戲的內(nèi)容又太多了玩不過來,等等。這一點對于本身抱著娛樂心思的消費者感覺更為明顯,本身游玩時間就有限,再加上的內(nèi)容太多忙不完,以致自身跟不上進度導致棄游,這一點在手游的市場選擇上非常關鍵。

如何處理好在“氪金”上的矛盾。
“氪金”玩家指的是在手游中充值相對較多的玩家,也稱“重氪”玩家,“零氪”、“微氪”玩家是指不充錢或者只充少量錢的玩家,比如只充值一張月卡之類的。這兩種玩家的游戲體驗與側重點是截然不同的,前者大多是追求極限、頂級的游戲享受,比如角色扮演游戲里要裝備最強,養(yǎng)成類要全收集之類的,后者則相對沒有這么多的資源支持,比較追求少資源最大化養(yǎng)成、只是單純自己喜歡角色、或者生活類內(nèi)容等等。一個成功的手游,你既要讓“重氪”玩家玩的暢快,也得讓“微氪”、“零氪”玩家玩的下去,這兩者的矛盾必須處理好,天枰要放的穩(wěn),不能只在乎花錢玩家的體驗,很多手游都是犯了只重視氪金玩家的問題才撐不下去的,一款手游只有大佬是撐不下去的,氪金大佬沒人給他陪襯、給他“欺負”,體會不到氪金的魅力,充值起來也沒動力不是,同時微氪玩家也有一定的體驗。

如何處理好“新玩家”和“老玩家”之間的矛盾
這兩者之間的矛盾在于“信息不對等”,二者關于劇情、人物、玩法等內(nèi)容的信息有差距,需要游戲內(nèi)有足夠簡單的上手機制與詳細的新手教程,甚至都得有幫助新手的獎勵以鼓勵“老帶新”,形成“自來水”效應,畢竟做IP向手游的都像要游戲“出圈”,獲得更多的玩家。這是很考驗游戲運營商的功底,與內(nèi)容設計關系不大了,而且一旦處理不好這種矛盾,還容易引起“老玩家”對“初玩家”的鄙視鏈,足以毀掉手游擴張的長遠計劃。
  
在手游市場的選擇上,這幾點是非常重要的信息,只有避免這幾個矛盾,你才能在手游市場上大展宏圖。
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