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威狐手游文章/與2018年相比,今年國(guó)內(nèi)同行出海力度更大。根據(jù)游戲工委統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),僅上半年,國(guó)產(chǎn)游戲出口收入就達(dá)到55.7億美元,同比增長(zhǎng)20%,遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度。
也就是說(shuō),海外收入增長(zhǎng)將在未來(lái)的游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)中與份額掛鉤。不過(guò),與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不同,海外玩家獲取的主要以購(gòu)買(mǎi)量為主,玩家主要來(lái)自各種廣告網(wǎng)絡(luò)。對(duì)于想出海的同行來(lái)說(shuō),哪些廣告網(wǎng)絡(luò)的利潤(rùn)率最高,在哪些游戲上投入的資金最多,這些廣告金主在什么地方買(mǎi)賬?
近日,國(guó)外移動(dòng)廣告分析公司Somra首次發(fā)布了移動(dòng)變現(xiàn)與移動(dòng)廣告網(wǎng)絡(luò)深度分析報(bào)告。我們向廣告主詳細(xì)對(duì)比了16家主流移動(dòng)廣告平臺(tái)在q2期間的實(shí)際表現(xiàn)和價(jià)值。以下是游戲本整理的報(bào)告內(nèi)容:
前十名廣告商
搜狗對(duì)7.25萬(wàn)家廣告主的小程序廣告和激勵(lì)視頻廣告銷(xiāo)量進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),排名前十位的廣告主在小程序廣告和激勵(lì)視頻廣告的點(diǎn)擊率中占比16%,份額顯示:《夢(mèng)之家》、《漫畫(huà)》、《沃德scape》、《紀(jì)元王國(guó)》、《夢(mèng)之城》、《帝國(guó)與謎題》、《Wish》、《萌龍進(jìn)化論》和《poker-masked by request》。
此報(bào)告包含16個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò),包括smaato、google admob、adcolony、unity、chartboost、inmobi、ironsource、millennial network、vungle、flurry、facebook、fyber、applovin、mopub(twitter)、openx和tapjoy。
七大廣告網(wǎng)絡(luò)
在這個(gè)16個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)里,我們主要根據(jù)插頁(yè)廣告和激勵(lì)視頻廣告展示量的前七名進(jìn)行深度對(duì)比,如餅狀圖所示,Google AdMob占總展示量的22%,緊隨其后的是Facebook、IronSource、Mopub、Vungle、AppLovin和Unity。
接下來(lái),我們對(duì)前七名的廣告網(wǎng)絡(luò)按照以下三個(gè)主要數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比:eCPM、流失率和流失用戶(hù)收益,Soomla表示,本報(bào)告數(shù)據(jù)基于匯總數(shù)據(jù),因此不適合用于細(xì)分優(yōu)化,更適合作為行業(yè)參考標(biāo)準(zhǔn),畢竟,每個(gè)國(guó)家、每次展示可能都有區(qū)別。
插頁(yè)廣告數(shù)據(jù)對(duì)比
從數(shù)據(jù)對(duì)比來(lái)看,插頁(yè)廣告變現(xiàn)收入最高的是AppLovin,美國(guó)收入達(dá)到了14.8美元,從全球范圍來(lái)看,Unity以4.43美元的平均值領(lǐng)先。從美國(guó)和全球?qū)Ρ葋?lái)看,eCPM值之所以有數(shù)倍差距,主要是因?yàn)樾屡d市場(chǎng)的廣告變現(xiàn)收入較低。
在很多人的印象里,廣告會(huì)打斷用戶(hù)游戲體驗(yàn),但Soomla的報(bào)告顯示,實(shí)際上無(wú)論是插頁(yè)廣告還是激勵(lì)視頻廣告,其在美國(guó)和全球?qū)е碌挠脩?hù)流失率都不到3%,換言之,手游用戶(hù)基本接受了廣告的存在。
不過(guò),對(duì)于廣告主而言,用戶(hù)流失是不可避免的,但如果流失之前給發(fā)行商帶來(lái)的收入低于買(mǎi)量成本,往往意味著某個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)的買(mǎi)量ROI不夠理想。比較有趣的是,該報(bào)告還統(tǒng)計(jì)了各渠道流失用戶(hù)在離開(kāi)之前帶給發(fā)行商的收入
從插頁(yè)廣告來(lái)看,F(xiàn)acebook、Mopub和Google AdMob三家在美國(guó)流失用戶(hù)帶來(lái)的收益是最高的,都超過(guò)了5美元,甚至Facebook全球流失用戶(hù)收益都達(dá)到了2.41美元,意味著即便有少數(shù)用戶(hù)流失,他們也已經(jīng)給廣告主帶來(lái)了可觀的收入。
激勵(lì)視頻廣告對(duì)比
和插頁(yè)廣告相比,激勵(lì)視頻廣告的收益率更高,從美國(guó)數(shù)據(jù)對(duì)比來(lái)看,幾乎是插頁(yè)廣告的3倍,值得注意的是,F(xiàn)acebook、AppLovin和Google AdMob三家在美國(guó)的eCPM都超過(guò)20美元,F(xiàn)acebook在全球的激勵(lì)視頻廣告eCPM甚至達(dá)到11.28美元。
從流失用戶(hù)收益來(lái)看,激勵(lì)視頻廣告同樣遠(yuǎn)高于插頁(yè)廣告,F(xiàn)acebook在美國(guó)的數(shù)據(jù)達(dá)到了34.84美元,Google AdMob都達(dá)到22.88美元;從全球范圍來(lái)看,F(xiàn)acebook的流失用戶(hù)收益平均為9.45美元,Google AdMob為4.03美元。
十大廣告金主都在哪里買(mǎi)量?
《夢(mèng)幻家園》:Google AdMob、IronSource、Facebook、Vungle。
《Toon Blast》:IronSource、Vungle、Unity。
《消消莊園》:AppLovin。
《Wordscapes》:Google AdMob、AppLovin。
《王國(guó)紀(jì)元》:Google AdMob、AppLovin、Vungle、Unity。
《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》:Mopub、IronSource。
《帝國(guó)與謎題》:Vungle、Unity。
《Wish》:Google AdMob、Mopub、Facebook。
《萌龍進(jìn)化論(Merge Dragons?。罚?/strong>Facebook。
《Poker-masked by request》:Unity。
報(bào)告術(shù)語(yǔ)解釋?zhuān)菏裁词橇魇?、eCPM,兩者哪個(gè)更重要?
流失率(即Churn rate,又稱(chēng)attrition rate)指的是在特定期間內(nèi)流失的用戶(hù)比例。
對(duì)于手游公司來(lái)說(shuō),關(guān)注用戶(hù)流失率是很重要的,想要擁有良性的用戶(hù)群體,必須學(xué)會(huì)如何降低流失率,如果用戶(hù)留存的時(shí)間不夠久,那就意味著你的游戲出現(xiàn)了問(wèn)題。比較重要的是,一旦用戶(hù)點(diǎn)擊了廣告,他在七天內(nèi)就不會(huì)出現(xiàn)在流失率數(shù)據(jù)中,這就意味著一些用戶(hù)可能會(huì)在流失率數(shù)據(jù)出現(xiàn)不止一次,但考慮到用戶(hù)習(xí)慣,絕大多數(shù)玩家流失7天之后都不會(huì)主動(dòng)回到游戲里,所以數(shù)據(jù)重疊的概率很低。
流失用戶(hù)收益(churn yield),指的是每個(gè)流失用戶(hù)在離開(kāi)之前為發(fā)行商創(chuàng)造過(guò)的廣告收入。
eCPM(每千次展示成本,effective cost per mile)類(lèi)似于CPM(cost per mile),主要用來(lái)衡量1000次廣告展示的成本,而且不計(jì)買(mǎi)量方式。通常來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)據(jù)也可以用來(lái)計(jì)算1000次廣告展示帶來(lái)的廣告收入。有時(shí)候,只通過(guò)CPM,你無(wú)法完整了解所有的情況,所以eCPM在移動(dòng)廣告領(lǐng)域非常重要,發(fā)行商們用它來(lái)計(jì)算一千次廣告展示帶來(lái)的收入,用它來(lái)衡量表現(xiàn),所以了解多個(gè)廣告平臺(tái)的eCPM非常重要。
它的計(jì)算方式很簡(jiǎn)單,就是用總收入除以總展示量,然后拿這個(gè)結(jié)果乘以1000,這個(gè)數(shù)據(jù)十分關(guān)鍵,尤其是在面對(duì)不同定價(jià)方式的時(shí)候,你總可以用最便捷的方式計(jì)算。
最大化收入和最小化流失率,哪個(gè)更重要?對(duì)于手游營(yíng)銷(xiāo)者來(lái)說(shuō),做變現(xiàn)策略的時(shí)候需要把它們同時(shí)考慮進(jìn)來(lái),眾所周知,它們并不是非黑即白的選擇題。即使如此,手游廣告主仍然需要留意特定廣告平臺(tái)所帶來(lái)的收入以及來(lái)自這個(gè)平臺(tái)的用戶(hù)流失率,這樣你在買(mǎi)量的時(shí)候就可以更有針對(duì)性。
報(bào)告數(shù)據(jù)資源:本報(bào)告數(shù)據(jù)通過(guò)Soomla引擎收集,分析了全球用戶(hù)(年4-6月)三個(gè)月期間的活躍數(shù)據(jù),這些用戶(hù)觀看了超過(guò)90億次廣告展示,廣告來(lái)自于15個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)和超過(guò)7.25萬(wàn)個(gè)廣告主。
七大廣告網(wǎng)絡(luò)詳細(xì)對(duì)比
威狐手游注:圖片中的Interstitials即插頁(yè)廣告,Rewarded Video指的是激勵(lì)視頻廣告,Impression Volume Rank是廣告網(wǎng)絡(luò)的總展示量排名,eCPM即千次有效展示成本、Churn是流失率,Churn Yield指的是流失用戶(hù)收益。
1.AppLovin
和Twitter旗下的Mopub相比,AppLovin在美國(guó)的eCPM表現(xiàn)更好一些,但其用戶(hù)的流失率略高于Mopub。
和谷歌的AdMob對(duì)比,AppLovin在美國(guó)的eCPM更高,但其他數(shù)據(jù)均低于后者,尤其是激勵(lì)視頻廣告流失率差別明顯。
和Facebook相比,AppLovin唯一的優(yōu)勢(shì)是美國(guó)插頁(yè)廣告eCPM更高,除此之外,F(xiàn)acebook幾乎全線領(lǐng)先。
2.Mopub
和谷歌的AdMob比起來(lái),Twitter的Mopub在美國(guó)插頁(yè)廣告的流失率更低,但其他數(shù)據(jù)均是AdMob表現(xiàn)更好。
IronSource在(除美國(guó)激勵(lì)視頻廣告)eCPM方面的表現(xiàn)優(yōu)于Mopub,不過(guò),Mopub的用戶(hù)流失率較低。
與Facebook(Audience Network)相比,Mopub的唯一優(yōu)勢(shì)是美國(guó)插頁(yè)廣告用戶(hù)流失率較低,不過(guò),實(shí)際上0.14%的流失率實(shí)際上和Mopub的0.1%已經(jīng)很接近了。
3.Google AdMob
兩者對(duì)比,AppLovin的優(yōu)勢(shì)主要在美國(guó)的eCPM更高,但其他領(lǐng)域都是谷歌的AdMob領(lǐng)先,尤其是激勵(lì)視頻廣告用戶(hù)的流失率。
與Unity相比,Google AdMob除了插頁(yè)廣告eCPM略低外,其余所有數(shù)據(jù)表現(xiàn)都更好一些。
與Facebook相比,Google AdMob的插頁(yè)廣告eCPM更高,在美國(guó)的激勵(lì)視頻廣告用戶(hù)流失率略低,但其他方面均是Facebook領(lǐng)先。
4.IronSource
兩者對(duì)比來(lái)看,IronSource幾乎在多數(shù)指標(biāo)領(lǐng)先,AppLovin的優(yōu)勢(shì)在于插頁(yè)廣告和激勵(lì)視頻廣告的eCPM更高,尤其是美國(guó)市場(chǎng)。
這是本報(bào)告中惟一一個(gè)全線數(shù)據(jù)都低于對(duì)手的對(duì)比圖,但值得注意的是,IronSource最近一年來(lái)專(zhuān)注于超休閑游戲,因此流失率高、eCPM低實(shí)際上并不意外。
5.Vungle
雖然廣告展示量排名接近,但Vungle在多數(shù)指標(biāo)都更高一些,與之相比,AppLovin在美國(guó)的eCPM更高,另外,由于統(tǒng)計(jì)的App類(lèi)型差異,因此導(dǎo)致流失率的對(duì)比可能不適合所有細(xì)分品類(lèi)借鑒,只作為行業(yè)參考數(shù)據(jù)。
與Google AdMob相比,Vungle的全球插頁(yè)廣告eCPM略高一籌,但其余數(shù)據(jù)均是AdMob領(lǐng)先。
與Facebook的對(duì)比結(jié)果和上一張圖片類(lèi)似,Vungle在美國(guó)以外的市場(chǎng),插頁(yè)廣告eCPM更具競(jìng)爭(zhēng)力。
6.Unity
Unity和Mopub兩者互補(bǔ)性較高,前者在插頁(yè)廣告和激勵(lì)視頻廣告的eCPM較高,后者則在美國(guó)用戶(hù)流失率、流失用戶(hù)收益方面表現(xiàn)更好。
除了美國(guó)激勵(lì)視頻廣告eCPM低于Vungle,其余數(shù)據(jù)Unity都更高一些。
與Facebook相比,Unity的優(yōu)勢(shì)在于插頁(yè)廣告eCPM更高,但其余數(shù)據(jù)均低于Facebook。
7.Facebook
這兩家是廣告展示量排名冠亞軍,而且受到很多手游發(fā)行商的認(rèn)可,但對(duì)比來(lái)看,除了插頁(yè)廣告eCPM更高之外,F(xiàn)acebook在很多方面都具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
與Vungle相比,F(xiàn)acebook除了在美國(guó)以外的插頁(yè)廣告eCPM表現(xiàn)稍低外,其余各項(xiàng)數(shù)據(jù)均處于領(lǐng)先位置。
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