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5月Gamma數據手機游戲報告:二手游戲收入占46.9%,騰訊月流量增加20億

2020-12-25 16:09:00

隨著版號的陸續(xù)發(fā)放,此前停擺帶來的“空窗期”迅速消失,手游市場恢復活力。除了1月上映、首月流水達到10億元的《完美世界手游》,5月還有《和平精英》和《明日方舟》兩款今年以來上映的游戲也取得了不錯的成績。

Gamma數據顯示,在《年5月手游報告》中,《和平精英》和《明日方舟》均進入手游營收前十名。前者5月份的流水創(chuàng)收預計超過10億,“明日方舟”的流水創(chuàng)收預計超過5億元。近6個月以來,在該榜單中表現最出色的新游公司。

報告顯示,進入IOS日暢銷榜TOP200的新游,創(chuàng)下了自2018年以來的單月最高紀錄。

與此同時,手游市場的快速變化也在改變著市場格局。騰訊成為版號補辦的最大受益者。除了《完美世界手游》和《和平精英》之外,騰訊發(fā)行的《精靈之尾:魔都少年》、《云夢四雪茄》等新作游戲都具備一定的創(chuàng)收能力。[圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片]根據Gamma數據估算,相比q1,騰訊旗下月度新增流水預計接近20億元,市場份額進一步擴大。

此外,報告觀察到的市場變化包括:

以下為《年5月移動游戲報告(內部版)》部分,該報告僅供參考。

top10新面孔多

rpg占比兩年來最低

年5月,伽馬數據測量排名前十名中的前三款產品均為騰訊公司開發(fā)或發(fā)行的產品;其中,《王者榮耀》位列第一,神游《和平精英》和神游《完美世界》分列二、三位。受此沖擊,《夢幻西游》排名第四,但從長期來看,在穩(wěn)定性的基礎上,《夢幻西游》的排名會有所回升。類型方面,top10類型進一步豐富,rpg份額進一步縮小。

注:Top10手游是Gamma數據游戲收入估算排名中排名前十的產品。伽馬數據游戲收入測算榜單由伽馬數據(cng)調研,是通過查閱財務報告、監(jiān)測圖表、建立模型等方法測算得到的統(tǒng)計周期內產品收益排名。產品收益為ios、android及越獄等渠道劃分前的總收益,不包括海外市場收益。數據僅供參考。下同。

通過統(tǒng)計2018年以來伽馬數據移動游戲收入TOP10產品發(fā)現,RPG類游戲在TOP10的市場份額整體呈下降趨勢,5月RPG游戲數目為三款,與2月持平,為去年以來最低值,這與近幾年來,細分類型市場的持續(xù)挖掘有關。

:TOP10移動游戲為伽馬數據游戲收入測算榜中排名前十產品。伽馬數據游戲收入測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。

下載榜

《堡壘前線》等游戲進入下載榜TOP10

下載榜中,除了《和平精英》等新游外,超休閑游戲占據了主要地位,產品類型以輕度休閑與競技為主。根據熱云數據,《全民漂移》與《消滅病毒》占據了休閑游戲買量43%的份額,這兩款產品在伽馬數據移動游戲下載測算榜中也得以排名前五。此外,網易推出的創(chuàng)造射擊類游戲《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》,新推出的“自走棋”玩法的《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》均進入榜單,值得關注。

:TOP10移動游戲為伽馬數據游戲收入測算榜中排名前十產品。伽馬數據游戲收入測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。

收入TOP50新游超過5款

5月,新游表現較為活躍,5月移動游戲流水TOP50中,新游占五款,超過去年同期。其中,除《明日方舟》外,其他游戲均由騰訊研發(fā)或發(fā)行。受此影響,在移動游戲收入TOP50中,騰訊發(fā)行與研發(fā)份額出現較大提升,擠占了包括網易在內的其他企業(yè)份額。

 

:上述為5月上線的移動游戲,并依據產品上線后三十日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源于伽馬數據移動游戲收入測算,僅供參考。

二次元游戲成市場重要增量

根據伽馬數據統(tǒng)計,近一年首月流水過億元新游共有32款,其中具備明顯二次元特征的游戲達15款,占比46.9%,二次元游戲對市場的推動作用明顯。

核心用戶保證二次元游戲成功

在進入5月新游收入TOP5的產品中,共有《妖精的尾巴:魔導少年》與《明日方舟》兩款二次元游戲。對比這兩塊游戲上線后的表現,《妖精的尾巴:魔導少年》雖然有騰訊用戶資源與IP的雙重加成,但復制《明日方舟》現階段所取得成績的難度較大。這表明“用戶向明顯”的二次元游戲產品本身關鍵在于觸動核心用戶再進行擴散,短期內大規(guī)模導量方法無法真正助長游戲的成功。

:上述為5月上線的移動游戲,并依據產品上線后三十日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源于伽馬數據移動游戲收入測算,僅供參考。

年5月,進入iOS渠道收入TOP200的游戲中,共有31款二次元游戲。其中,策略類游戲產品數目雖少但最“吸金”,其次為回合制RPG??ㄅ祁愑螒蚺cARPG是二次元游戲的重點類型,與數目占比相比,其收入份額偏低,這與近年來部分企業(yè)跟風二次元卡牌游戲有關。

在這些入榜二次元游戲中,動漫IP的重要性最高,其次為游戲類IP。

從上線時間來看,2018年與年新上線產品數量與收入占比快速提升,顯示出二次元游戲依然處于高速發(fā)展期。

本文來自游戲產業(yè)報告,本文觀點不代表威狐手游立場,轉載請聯(lián)系原作者。

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