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上線首周《無畏》玩家數(shù)突破600萬 跨平臺聯(lián)機成重點

2020-12-25 16:09:00

Phoenix Labs工作室旗下共斗狩獵游戲《無畏》(Dauntless)的玩家群體依然在不斷擴張。繼發(fā)售首周玩家數(shù)量突破500萬后,今日(年5月29日)游戲官方再次宣布,《無畏》的玩家總數(shù)現(xiàn)已突破600萬。與此同時,官方還公開了更多有意思的玩家數(shù)據(jù)。

官方推文感謝玩家

根據(jù)官方統(tǒng)計,《無畏》玩家們已經(jīng)在短短一周內(nèi)完成了2000萬次狩獵、鑄造了2500萬把武器、干掉了1300萬頭貝西摩斯(Behemoths),總游戲時長也達到了1500萬小時,至于游戲中玩家們養(yǎng)的狗狗的數(shù)量,更是數(shù)不勝數(shù)。

《無畏》去年開始PC的測試階段,并宣布將在今年晚些時候在Switch和手機端發(fā)布,這款游戲有“一個無畏(One Dauntless)”的承諾,它允許玩家跨平臺游玩,官方報告表示跨平臺參與者達到60%。《無畏》的游玩模式與風靡全球的共斗類動作游戲《怪物獵人》十分相似,支持四人合力狩獵怪物。

本作支持PC/Xbox One/PS4,預計將于今年晚些時候登陸Switch和手機端。

本文來自游戲巴士,本文觀點不代表威狐手游立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

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