在我國手游行業(yè)發(fā)展的初期,產(chǎn)業(yè)鏈模式是一種自上而下的結(jié)構(gòu)。而隨著手游行業(yè)的不斷發(fā)展,市場競爭也在不斷加劇,所以這種產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)已經(jīng)不能再滿足當(dāng)下市場競爭的需求,在由開發(fā)商、發(fā)行商、渠道和用戶組成的產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)出現(xiàn)了運營商收購開發(fā)商的情況。為了控制渠道這一方獨大,手游公司就通過了并購還有自建的方式去擴(kuò)大自己的渠道,建立專屬于自己公司的平臺。因此手游平臺就形成了。但是手游平臺的形成并不代表產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)束,而是手游行業(yè)發(fā)展的一個必然趨勢。
一、什么是手游
手游是運行于手機(jī)上的游戲軟件,是手機(jī)游戲的簡稱。手游分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲, 主要有 Android、ios、WindowsPhone這幾個操作系統(tǒng)。
二、手游的種類
手游一般分為角色扮演、動作游戲、益智休閑、策略戰(zhàn)旗、賽車游戲、飛行游戲、體育運動、養(yǎng)成游戲、射擊游戲、冒險游戲、棋牌游戲、格斗游戲等。
三、手游的特點
1、龐大的潛在用戶群體:當(dāng)下中國乃至全球使用移動電話的數(shù)量非常的龐大,而且正在不斷的增加,因此手游的潛在用戶非常的龐大。
2、手游具有移動性和便攜性:和 PC端相比,手機(jī)可能不是人們玩游戲的最佳設(shè)備,但是人們總是隨身帶著手機(jī),而手游的移動性和便攜性就很大程度上促使人們選擇手機(jī)游戲來消遣時間。
四、手游的發(fā)展
手游是從網(wǎng)游經(jīng)過發(fā)展而形成的。他們從本質(zhì)上說,都屬于娛樂的一種方式,提供給人們消遣時間。游戲的終端從電腦到手機(jī),從網(wǎng)游到手游,發(fā)生了以下一些改變:
1、游戲的終端運行由固定變成移動
網(wǎng)游是借助于電腦這個運行終端,雖然是人們玩游戲的理想設(shè)備,但是缺乏移動性和便攜性。而手機(jī)是人們隨時都會攜帶的,可以讓人們隨時隨地玩游戲來消遣時間。
2、游戲開發(fā)的成本減少
對于以往的游戲開發(fā)來說,存在著開發(fā)的成本高、周期時間長等缺點,而手游只需要在手機(jī)的操作系統(tǒng)上去開發(fā)游戲,其開發(fā)的難度要小很多,而且收益的速度快,相應(yīng)的在成本上就會減少很多。
3、交互性變強(qiáng)
現(xiàn)在很多手游都會和微信、QQ 等社交軟件聯(lián)合在一起,可以通過社交軟件來增強(qiáng)玩家之間的聯(lián)系,這樣不僅可以多人一起完成游戲關(guān)卡,還可以對游戲進(jìn)行宣傳。
4、 玩家對游戲的粘度減弱
以往的網(wǎng)絡(luò)游戲大多數(shù)都是網(wǎng)頁游戲和客戶端游戲,里面有很豐富的游戲內(nèi)容,會讓玩家長時間的沉迷于這款游戲。而手游大多都是一些休閑類的游戲,游戲內(nèi)容較網(wǎng)游來說都比較單純,很難會讓玩家長時間沉迷。